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急!急!急求!大学VB课心得 100200字有没有人会写帮个忙

02月28日 编辑 fanwen51.com

[急!急!急求护士见习心得体会]我所见习的xx市中医院科室比较齐全,我们轮的科室有内儿科,中药房,放射科,急诊科,骨外科,妇产科,针灸科等七个科室。现在总结一下我的见习情况。 收获最大的课室是内儿科。内儿科轮...+阅读

急!急!急求!大学VB课心得 100200字有没有人会写帮个忙

一、 学习VB程序设计的方法

(1)保持良好的学习心态

1、要有自信,自强,积极主动学习.

2、克服畏难情绪,树立学好程序设计的信心

(2)要有良好的学习习惯

1、课前预习,认真听课并适当做些笔记,课后要认真复习消化所学内容,完成作业.

2、VB程序设计的入门学习并不难,但却是一个十分重要的过程,因为程序设计思想就在这时形成的,良好的程序设计习惯也在这个阶段养成.

(3)学习程序设计要注重理解一些重要的概念.

VB程序设计本身并不复杂,翻开一本程序设计学习的书籍,看到的无非就是变量,函数,条件语句,循环语句等概念.但要真正能进行程序设计,需要深入理解这些概念.因此,在 程序入门阶段还是应该重视概念的学习.

(4)自己动手编写程序

程序设计入门阶段要经常自己动手抄写或编写一些小程序,亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,是培养逻辑思维的好方法.因此一定要多动手编写程序,而且要从小程序开发开始,逐渐提高写程序的能力.

(5)阅读,借签别人设计的好程序

多看别人设计好的程序代码,包括教材上的例题程序.在读懂别人程序后,要想他为什么这么设计能不能将程序修改完成更多的功能 则可以学到别人优秀的东西,帮助自己 提高自身水平.

(6) VB程序设计学习的重点

1、程序设计课是高强度的脑力劳动,不是听会的,也不是看会的,而是练会的.

2、只有自己动手,编写一些程序,才会有成就感,进而对课程产生兴趣,学起来才比较从容.等你在编写大量程序之后,我想过二级肯定没问题,不过能不能做到真知灼见,运用自如我就不敢说了.

3、动手能力的培养是这门课和以往课程最大的不同之处.重点放在思路,算法,编程构思和程序实现上.语句只是表达工具,要求堂上积极思考,尽量当堂学懂,并做到灵活应用.

)上机调试程序应注意的几点:

1、上机前应认真把实验题在用纸上做一做(包括窗体界面设计,事件代码的编写等)

2、每次上机后应总结,把没有搞清楚的问题记录下来,请教老师或同学.

3、平时应多抽课余时间多上机调试程序.注意系统的提示信息,遇到问题多问几次为什么.

(6)养成良好的编程习惯

1、程序构思要有说明;

2、学会如何调试程序;

3、对运行结果要做正确与否的分析.

二、复习过程简单的说就是细看书,勤做题,最后练上机。

细看书,就是在考试前的一个月内,以看书为主,越细越好(如果你时间紧的话可只重点看些考点涉及的东西),把书上的知识点(最好看几份历年试题,让自己明白考什么。)看懂看透,暂时不明白的或者不理解的先用笔记本记下。这样你的笔记本就有每章你不懂的知识点和题目了,之后可以问同学,问老师……如此反复,半个月下来你的笔试水平考试应该没问题了;下半个月的时间可以一边练习题目,一边练习上机。切不可前一段时间做题,后一段时间上机,那样的话会有很多忘记的知识点。

急需一篇大学VB课程实验心得

数据库课程设计大赛的尘嚣渐渐远去,怀着对这次大赛的些许不舍,怀着对当初课程设计开始时候的豪情万丈的决心的留恋,怀着通过这次课程设计积累的信心与斗志,我开始写这篇文章,为自己的足迹留下哪怕是微不足道但是对自己弥足珍贵的痕迹并期望与大家共勉。首先,让我的记忆追溯到大二暑假,在老大的指引下(老大劝我学asp.net),我接触到Microsoft 公司的.NET产品。那个时候我已经学过vc和asp,因为windows程序设计实验的课的关系,接触过vb,但是没有专门去学他,因为习惯了c++里面的class,int,觉得vb的sub,var 看着就不是很顺心。我是一个好奇心很强的人,突然看到了一个号称“.net是用于创建下一代应用程序的理想而又现实的开发工具”,而且主推c#语言,由于对c语言的一贯好感,我几乎是立刻对他产生了兴趣。

我就开始了对c#的学习,任何语言都不是孤立存在的,所以数据交互是很重要的,暑假的时候我把我们这学期的课本数据库系统概论看了一遍。我记得以前用c语言编程的时候,数据是在内存中申请空间,譬如使用数组等等。很耗费内存空间。这个时候就是数据库站出来的时候啦,于是我又装上了sql server2000,以前学asp的时候用的是access,那个时候只是照着人家做,理论是什么也不是很清楚。通过一个暑假的学习,基本搞清楚了理论方面的东西,具体怎么用也不是很清楚。但是这为这学期的课程设计打下了铺垫。来到学校后,随着这学期的数据库课程大赛开始了,我有一个看法就是我自己应该具备的能力不是我会多少,而是我应该具备快速学会东西的能力。遇到什么就学什么。

我们有时候很容易被一些专业名词说吓着,包括什么建模,软件工程,数据分析,数据挖掘等等。我身边就有很多同学被这些纸老虎所唬住,而没有勇气去接触他们,总是说这个太难了之类的退堂鼓的话,他们低估了自己的潜力同时也压抑住了他们自己的好奇心。其实都是纸老虎,又不是什么国家科研难题,只是去用一些工具,发明工具是很难,但是用一个工具就容易多了,just do it!我记得我做这个数据库之前,我们老师说要做好前期分析,我就在网上搜索用什么分析工具好。最后我选择了roseUML建模工具。在此之前,我脑袋里面没有软件建模的思想,什么UML建模对我而言就是一张空白的纸。但是真正接触后并没有想象的那么难,有什么不懂的上网去搜索,这是一个信息横流的世界,有google,baidu就没有不能解决的知识难题。

以及后来的数据库分析的时候用到的powerdesigner也是一样。 开发的时候我想过用什么架构,c/s模式?模式有很多,怎么选择?我就上网搜索现在最流行的架构是什么。结果搜到了MVC架构,就是你啦。我决定用这个架构,不会,没关系,咱学。Just do it!前期工作准备好后,那么我就得把我暑假学的.net加以实践。这个时候我更加深入的了解了利用ado.Net操纵数据库的知识。并且对数据库里面的存储过程有了比较深入的了解。经过大概2个多星期的奋斗,我完成了我的数据库课程设计--基于.net数据集的图书馆管理系统。并最后非常荣幸的获得了大赛的一等奖以及以及新技术应用奖。 与其临渊羡鱼,不如退而结网。这次数据库课程设计给我的最大的印象就是如果自己有了兴趣,就动手去做,困难在你的勇气和毅力下是抬不了头的。

从做这个数据库开始无论遇到什么困难,我都没有一丝的放弃的念头。出于对知识的渴望,出于对新技术的好奇,出于对一切未知的求知。我完成了这次数据库课程设计,不过这只是我学习路上的驿站,未来十年.NET的核心技术就是XML[至少微软是这么宣传的],我会继续学习它,包括jave公司的j2ee我也很想试试,语言本来就是相通的,just do it!语言并不重要毕竟它仅仅是工具,用好一个工具并不是一件值得为外人道的事情,主要是了解学习思想。古语说的好:学无止境啊! 我很庆幸我参加了这次数据库大赛,让我确实打开了眼界。

汉诺塔VB的心得体会

VB编写益智游戏“汉诺塔” 海粟/文 《软件报》2007年47期 61-74 【编程引子】 “汉诺塔”问题源自印度的一个古老传说,对于它的算法比较常见的是应用递归调用。在本例中,笔者将给大家介绍一种更简单和直观的处理方法。【编程分析】 汉诺塔游戏的主要目的是借助B区域,将A区域的五只盘子转移到C区域中,要求每次移动必须从最上层盘子开始,而且必须始终保证小号盘子在大号盘子的上方。程序的主要技术点,除了对上述要求的实现外,还要考虑到鼠标拖放盘子以及盘子的定位、排序等内容。在设计初期,笔者首先考虑采用单击选定,再次单击定位的方式来移动盘子,但这样做必须要让程序记住谁是活动盘子,而且操作的直观性较差。所以,最后笔者还是选择了利用鼠标事件来模拟拖动盘子的动作。

而对于盘子移动后的定位问题,如果单纯靠坐标计算来显然,工作量是非常大的。所以,笔者在本例中应用了“一个萝卜一个坑”的简单原理,将目标位置提前放置好Image控件,这样一来,盘子的移动和定位操作都成了对目标控件属性的控制,处理起来变得十分方便。【主要代码】1.程序初始化 程序初始化操作在窗体加载事件中完成,另外它与“重新开始”功能模块的作用完全相同,所以可以通过调用的方式来共享代码。代码的主要功能是移动步骤清零、在A区域复位盘子,以及清除B和C两区域盘子等,主要内容如下:Private Sub Command1_Click() Label4.Caption = 0 '移动步骤清零 For i = 0 To 4 Image1(i).Picture = LoadPicture(App.Path & "\p" & i & ".jpg") Image2(i).Picture = LoadPicture("") Image3(i).Picture = LoadPicture("") Next i Call SortImg(Image1, 1080) '对齐盘子 End Sub 其中子过程SortImg是对指定区域内盘子进行居中对齐操作,后文中会有详细介绍。

2.转移盘子 该过程是整个程序的核心,需要考虑的事件包括从A区至B区和C区、从B区至A区和C区、从C区至A区和B区这样共六种情况,为了简化代码编写,笔者在程序中使用了控件数组。下面是从A区向其它两区转移盘子的代码,其它几种情况与之类似:Private Sub Image1_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Index 0 Then Exit Sub '移动操作不合法 If X >= 2000 And X Call MoveImg(Image1, Image2, Index) '从A向B转移 Call SortImg(Image2, 3420) '对齐盘子3420为区域中心线X值 End If If X >= 4300 And X Call MoveImg(Image1, Image3, Index) '从A向C转移 Call SortImg(Image3, 5760) End If End Sub 通过分析可知,如果用户所选盘子的上方还有盘子,则不符合游戏规则,会被终止。另外,程序中使用了类似其它软件中的“热区域”的概念,即当拖动鼠标至我们规定的B区域中时,将引发真正的移动操作(即激活子过程MoveImg),其主要代码如下:Private Sub MoveImg(SImg As Object, DImg As Object, Idx As Integer) For i = 0 To 4 If DImg(i).Picture = 0 Then '当前区域有位置 If i >0 Then If SImg(Idx).Width DImg(i).Picture = SImg(Idx).Picture '移动盘子 Exit For Else Exit Sub '移动操作不合法则退出 End If Else DImg(i).Picture = SImg(Idx).Picture '向区域最下方移动盘子 Exit For End If End If Next i If i SImg(Idx).Picture = LoadPicture("") Label4.Caption = Label4.Caption + 1 '更新操作步数 End If End Sub 在移动子过程中,判定位置是否为空的主要依据是目标Image控件的Picture属性是否为0;当获知位置可用时,再进一步判断当前位置的下面位置盘子的尺寸是否大于当前盘子(即对游戏规则的判定),条件满足的话就可以通过传递Picture属性值来完成移动操作了;最后,还要将源位置盘子清空,并且记录操作步数。

3.对齐盘子 在上述两模块中都涉及了子过程SortImg,其主要功能是对区域内盘子进行居中对齐处理,这是美化程序执行效果的一项重要措施,同时在该部分中还加入了游戏胜利过关的判断(即每转移一步判断一次),主要代码如下:Private Sub SortImg(Img As Object, IntCenter As Integer) For i = 0 To 4 Img(i).Left = IntCenter - Img(i).Width / 2 Next i For i = 0 To 4 If Image1(i).Picture 0 Then Exit For If Image2(i).Picture 0 Then Exit For Next i If i >4 Then MsgBox "恭喜:你成功了!", vbOKOnly + vbInformation, "胜利" End Sub 【编程后记】 面对一些看似复杂的程序功能,仔细研究一下,总会有好的思路和方法闪现出来。本例实现了汉诺塔游戏的基本设计思路,大家还可以在盘子数量、步数排行榜等方面予以改进,以使该程序变得更加丰富、精彩!

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