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征服美洲的游戏评价

03月04日 编辑 fanwen51.com

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征服美洲的游戏评价

这款游戏可以说与《帝国时代3》平起平坐

凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。

征服美洲谁会玩

相对于其他的即时策略游戏来说,《征服美洲》是一款比较个性化的即时策略游戏,夸张而又气势恢宏的画面、新鲜而独特的系统以及深厚的文化背景都是这款游戏的亮点。 1492年9月9日,三艘被命名为“尼尼亚”号、“平塔”号和“圣玛利亚”号的轻快帆船,载着87人,在哥伦布的带领下从费罗岛启程了。在历经了一个多月的苦难旅程后,濒临绝望的他们终于看到了一片陆地,并惊讶地发现了这片陆地上生活的原始居民。于是,哥伦布把所有的船员召集在一起,宣布:占领该岛! 这是历史的一幕,同样也是《征服美洲》中单人战役中的一幕。这款由曾经开发过《哥萨克人》(Cossacks)系列的游戏开发商GSC Game World 所推出的即时策略游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,而为了表现出战场上的恢宏气势,GSC Game World甚至宣称可以在不影响游戏流畅度的情况下,同幅地图上出现的16000名士兵!这种宏大的场面,的确让人难以想象。

游戏的背景是15~18世纪的欧洲。在单人模式中,诸如1492~1502年哥伦布发现新大陆时与当地人的战斗、1532~1544年皮萨罗征服印加帝国的战争等的各种大小战役、任务都有涵盖,描述了在长达300年期间沦为欧洲各国殖民地的北美地区的历史。此外,游戏在每关开始之前,都会出现该关的历史背景资料,可以说是了解北美殖民历史的极佳方法。 游戏中有西班牙、玛雅、美国、特拉华、英国、易洛魁、印加、休伦、法国、阿兹台克、普埃布洛和苏等十二种势力。虽然可以选的国家众多,但是基本上还是分欧洲国家和印第安两大派系。每个国家都拥有自己的士兵、装备和科技,不过从历史的角度来看,美洲土著诸如印加、易洛魁等自然无法和有科技优势的法国、西班牙相提并论,因此在征服者的火枪大炮面前,美洲土著们的优势就是人数,甚至在紧要关头农民也会加入战斗。

而且你也千万不要小看这些农民,他们的战斗力并不比士兵低。 合适的策略是即使策略游戏的灵魂,有效地调兵遣将是获胜的关键所在。在系统方面,游戏别出心裁地加入了一个“士气”的设定。士气值的高低决定了战斗力的强弱,一旦士气过低的话,那么士兵就有可能不听从指挥,甚至逃跑。影响士气值的因素很多,比如说盟军的突然撤退,或者中了敌人的埋伏等。而在队伍中安插旗手就可以增加士气。 游戏中,玩家可以让军队进驻任何形式的建筑来加强防御,以免这些建筑落入敌人的手中。通过这种方法,玩家甚至可以不用建造任何其他的防御用建筑。而在士兵编制方面,游戏提供了各种不同的阵形编制,每个阵形都有额外的攻击加成和防御加成。如果是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,甚至在有人牺牲的情况下,还会自动进行多个分队间的合并,以组合成新的分队,大大避免了花太多心思在指挥士兵上,使得玩家用充足的时间去考虑其他的策略。

征服美洲的游戏灵魂

合适的策略是即使策略游戏的灵魂,有效地调兵遣将是获胜的关键所在。在系统方面,游戏别出心裁地加入了一个“士气”的设定。士气值的高低决定了战斗力的强弱,一旦士气过低的话,那么士兵就有可能不听从指挥,甚至逃跑。影响士气值的因素很多,比如说盟军的突然撤退,或者中了敌人的埋伏等。而在队伍中安插旗手就可以增加士气。这个在下一个主题还要讲。

游戏中,玩家可以让军队进驻任何形式的建筑来加强防御,以免这些建筑落入敌人的手中。通过这种方法,玩家甚至可以不用建造任何其他的防御用建筑。而在士兵编制方面,游戏提供了各种不同的阵形编制,每个阵形都有额外的攻击加成和防御加成。游戏部分操作及系统简介

这个游戏系统复杂了点,下面我简单介绍一下。我们以原版和《反击》为标准,介绍下基本的几点。因为《分裂的国家》版本在军队编制等等特色与原版和《反击》的系统不同,我们就不谈他了。 殖民者国家的缺陷就是,需要大量的矿,士兵训练和移动速度慢,但是优点是火力,防御都比较猛。相反印第安士兵移动快,训练快,但是战斗力极差,像易洛魁,苏族,休伦等则不需要开矿,只需粮食,木材,并且拥有交易系统。游戏这里就需要玩家扬长避短,取得胜利。

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