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求CF中M4A1的使用技巧

02月21日 编辑 fanwen51.com

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M4A1使用技巧 1.蹲下射击 M4A1和AK47不同,M4A1的准确度要比AK47好得多,在压枪上M4A1优势尤其大,所以在蹲下射击的时候,可以近距离扫射,中距离慢扫. 2.移动射击 操作M4A1移动射击的能力高低是玩家水平的体现.如果说AK47的移动射击是凭练习.感觉和运气的话.那么M4A1的移动射击完完全全靠的是技术. M4A1的准星即使在移动时也不会变化很大.而且由于M4A1的后坐力明显小于AK47,因此M4A1比AK47更适合移动射击,跑动时注意移动准星,根据弹道改变准星移动方向. 3.跳跃射击 M4A1的跳跃射式射击比较特殊,因为M4A1的子弹上飘不是很严重,所以子弹一般都是跟着准星走的.跳跃是玩家只要能够把准星停留在对方身上,那么击中对方的几率非常大. 弹道分析: 1.M4A1近距离不装消声器弹道分析 M4A1近距离设计的弹道非常密集,只是前几发子弹过后弹道会稍稍上飘.在游戏中,玩家使用M4A1扫射是宜瞄准对方胸部左右的位置以提高爆头率.凭借M4A1精度较好的有时.以近距离扫射快速消灭敌人. 2.M4A1远距离不装消声器弹道分析 M4A1远距离射击弹道会较多地集中于右上方.建议玩家在使用M4A1远距离设计时.瞄准左下以靠近左腹的位置比较合适. 玩家在远距离扫射时,一定要控制准星,因为弹道上飘是肯定的.所以前几法子弹应该瞄准头部打,后面准星逐渐向左下压,这种习惯需要强制养成 M4A1近距离装消声器弹道分析 1.加装消声器后,M4A1的子弹密集集中与于左上放.在这中时候,玩家应该瞄准对手右胸,适应弹道变化,以提高爆头几率. M4A1远距离装消声器弹道分析 2.加装消声器后,使用M4A1远距离扫射时弹道散乱.只有前几发比较集中.所以远距离,我不推荐进行扫射,由于M4A1威力大,加上消声器后,子弹更加稳.建议3至4发为1组进行点射. M4的点射 如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。

Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。 一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。 二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。

练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。 三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。

另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。

M4的扫射 在座的各位朋友也一定知道,M4的扫射流是非常强大的。而我是玩1.6,非常喜欢用M4(带消音器),如果和我一样的朋友,也应该知道,中距离,近距离的扫射实在是非常爽,除了一个爽字,没有什么可以形容,只要压枪压得适当,1V N简直是爽。。但是到了远距离的时候,可以有移动打法,蹲打(3-5枪后压枪,非常准,但不是扫射),不过小弟在互联网上玩,经常碰到“大场面”,就是很多人突然出现在面前,而且是远距离,这个时候应该怎么应付呢,虽然远距离扫射也可行,但费子弹。

。我也试过移动打法,我的移动打法看起来很郁闷,就是一枪一枪着对准,然后就一枪一枪来打,看起来很慢,但是我试过在DUST2的A小道里,就我一个人,面对5,6个CT,就在小道的那个两个叠起来的箱子里,一躲一出的,一枪一枪,打的时候,准心“飘”得很厉害,但我好像失控似的,就算准心发飘,我也能准确地打中敌人(不是吹水,是真心说的,只想交流CS经验),之后5,6个敌人都被我打死了。

但之后就找不到那种感觉,请了解M4的朋友说说吧。

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