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30人团队游戏

11月02日 编辑 fanwen51.com

[五个大型团队游戏]文章标题:五个大型团队游戏 五个大型团队游戏 解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通...+阅读

30人团队游戏

双层打傻瓜

场地:室内或室外

人数:20-40人

时间:不限

道具:座椅、报纸卷成纸棒

目的:制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字

游戏方法

1. 参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。主持人站于中央。

2. 如果大家尚未认识,先介绍自己名字。

3. 主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。

4. 若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。游戏继续。

注意事项

1. 这是打傻瓜游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。

2. 游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。这都有助增强气氛,不宜处罚过严。

3. 由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。

坐地起立

场地:室内或室外

人数:不限

时间:10-20分钟

目的:增加组员接触及加强合作

游戏方法

1. 先邀请两位组员进行游戏。两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。

2. 当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。

3. 以此类推,增加到四人、五人、六人直至无法一起站起来为止。

注意事项

1. 这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。

2. 当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方法。

3. 主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。

一见钟情

场地:室内或室外

人数:12-30人,最好男女平均

时间:不限

目的:增强气氛

游戏方法

1. 主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。

2. 当主持人叫一见钟情时,两人便面对面站立;叫反面无情,则背对背站立;叫自作多情时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫不解风情时,则是女在男的后面。

3. 参加者分为男女两行,面对面横排站立。主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。动作做错了的便被淘汰。最后未被淘汰的一对胜出。

注意事项

游戏的趣味在于考验参加者的反应,以及成语内容与动作的配合。为增加趣味,可将每一成语配以动作。

捉虫虫

场地:室内

人数:不限

时间:不限

目的:增强气氛,可作热身游戏用。

游戏方法

1. 组员站立围成一圈

2. 每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。

3. 主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如一)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。

4. 以捉得最多虫虫者得胜。

注意事项

1. 此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。

2. 文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。可以把各组员的姓氏作为捉虫虫的提示。

蒙古包

场地:室外或足够大的室内场地

人数:16-30人(人数必须是双数)

时间:10分钟

目的:营造气氛、促进合作

游戏方法

1. 参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2报数。

2. 游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。

3. 加入组员的体重相距不远,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。

4. 如果能够成功合理建造一个稳固蒙古包,报1与2组员的倾斜方向可以互相变换。

注意事项

1. 这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。

2. 游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。

游戏变化

当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持。

眉目传情

场地:较宁静地方

人数:13-15人

时间:10-15分钟

目的:加强组员的非语言接触

游戏方法

1. 先把椅子围成一圈。

2. 把参加者分成两人一组。其中一个坐椅子,另一人站立在背后。

最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。

3. 坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。

4. 站在椅后的组员只能低头看守坐在自己前面的座椅上的组员,如果发现自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。

注意事项

这游戏可提供机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。如果传送错误或表错情,就会引起笑话。

香港、九龙

场地:室内或室外

人数:不限

时间:10-15分钟

目的:考验组员的反应。

游戏方法

1. 在地上划一直线,作为维多利亚港,左右两边为香港及九龙。

2. 组员先站在直线上,主持人念出一个地方名,如果属于香港岛的组员便需要跳到香港,如果所念地方不属于香港也不属于九龙,则组员要停留在直线上。

3. 跳错的遭淘汰,直至最后一位便是反应最快的组员。

注意事项

1. 初时慢慢进行,然后逐渐加快。

2. 鼓励遭淘汰的组员一同继续参与游戏进行,以保持热闹气氛。

游戏变化

1. 可把两区划分成三区,并以其他地区名代替香港和九龙。

2. 可要求组员跳到相反的区域去,难度更高。

砌出个未来

场地:室内或室外

人数:20人以上

时间:不限

道具:参加者的鞋子

目的:制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。

游戏方法

1. 所有参加者分成四个小组,人数最好平均,相若亦可。

2. 每组需找寻一个较宽阔的空间。

3. 所有参加者需脱去脚上的鞋子砌成指定图形。

4. 主持人站于台上发施号令,叫出一个图形/字句/数字等。

5. 参加者需尽快按指示将所有组员的鞋子砌成指定图形。

6. 完成砌图后,所有组员必须离开砌图范围,并举手通知主持以便检查。

7. 最快完成砌图的一组为胜。

1. 以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得7分,第三组可得5分,第四组得3分。

游戏变化

1. 增加难度或刺激度,可限制相同的鞋子不能摆放于隔邻,最少相隔两支不同的鞋子。

2. 可要求指定的图形加入组员在其中,例如将所有鞋子围圈,然后一男子站于圈中。

打电话

场地:室内或室外

人数:30人以上(人数最好以10的倍数递增)

时间:不限

道具:0-9数字牌/贴纸

目的:制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。

游戏方法

1. 所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。(如人数多出来,参加者的数字可重复)

2. 主持站于台上发施号令,叫出一个电话号码。

3. 参加者需尽快按电话号码排出正确次序,多余的数字需站于一旁。

4. 完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并齐声叫:Do Do。(扮出电话接通铃声)

5. 最快串联起正确电话号码的一组为胜。

l 记分方法:以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得5分,第三组得3分。

注意事项

1. 数字牌/贴纸必须大而清晰。

2. 如每组只得10人(即0-9),切记指定排列的电话号码的数字不能有相同数字/重复。

游戏变化

增加难度或刺激度,可在完成排列后,要求全体组员必须做出指定动作方作完成论。

参考分纸:

第一组

第二组

第三组

第一回合

第二回合

第三回合

第四回合

第五回合

第六回合

第七回合

传表情

场地:室内或室外

人数:12-20人

时间:20-30分钟

目的:增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

游戏方法

1. 先选出5-6人进行传表情,其他人在旁坐观众。

2. 传表情的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3. 支持人把写上表情的字条:如怒火中烧,风情万种等让最后面的组员抽出一张。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。

4. 表情一直传到最后一位,主持人便把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意事项

1. 在这游戏中,传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑,故此每人都应有机会做旁观者及传表情者。

2. 选择传表情的第一个组员最好是比较活泼生鬼的。

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