[谁能帮我写个追悼词]徐慧同志的追悼词 徐慧,我们的好同事、好朋友,你不幸英年早逝,离我们远行,到另一个世界去了。你的去世,是我们难以接受的事实。我们为好朋友的离去深深感到人生的无常:这么一个好...+阅读
谁能帮我细说下在photoshop里各模式的区别
Photoshop 混合模式列表 从选项栏的“模式”弹出式菜单中进行选取。 注: 仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“亮度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于 32 位图像。 正常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 溶解 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 背后 仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 清除 编辑或绘制每个像素,使其透明。
此模式可用于形状工具(当选定填充区域 时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。 变暗 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。 正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。 颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。
与白色混合后不产生变化。 线性加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 滤色 查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。 叠加 对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 柔光 使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。绘画使用纯黑或纯白色绘画会产生明显变暗或变亮的区域,但不会出现纯黑或纯白色。 强光 对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。
这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。绘画使用纯黑或纯白色绘画会出现纯黑或纯白色。 亮光 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 线性光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 点光 根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。
如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 实色混合 将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。这会将所有像素更改为原色:红色、绿色、蓝色、青色、黄色、洋红、白色或黑色。 差值 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 排除 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。
与黑色混合则不发生变化。 色相 用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。 饱和度 用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。绘画在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上使用此模式绘画不会发生任何变化。 颜色 用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给...
ps中的图层模式分别有什么区别
一、正常(Normal)模式 正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。 (当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。
二、溶解(Dissolve)模式 溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。
(透明度 越大,溶解效果就越明显。 {
三、四非图层模式,无抓图)
三、背后(Behind)模式 背后(Behind)模式的最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时“背后”模式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的 后面。 (绘图色会被底色所覆盖)。。。。。
四、清除(Clear)模式 清除(Clear)模式同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。
利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。 (绘图色可将底色的像素所清除掉)
五、变暗(Darken)模式 变暗(Darken)模式查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也 就是取两个颜色中的暗色作为最终色。(亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。
)
六、正片叠底(Multiply)模式 正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行“正片叠底”模式后的颜 色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色;任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色 不变;而与其它颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。
七、颜色加深(Color Burn)模式 查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
八、线性加深(Linear Burn)模式 线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
九、变亮(Lighten)模式 变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是 取两个颜色中的亮色作为最终色。
绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
十、滤色(Screen)模式 滤色(Screen)模式的作用结果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素 值。通常执行“滤色”后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行“滤色”模式得到的是白 色;而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。
十
一、颜色减淡(Color Dodge)模式 颜色减淡(Color Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。 十
二、线性减淡(Linear Dodge)模式 线性减淡(Linear Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。 十
三、叠加(Overlay)模式 叠加(Overlay)模式在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图色的颜色被叠加到底色上,但保留底色的 高光和阴影部分。
底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相 应的提高,使图像看起来更加鲜亮。 十
四、柔光(Soft Light)模式 柔光(Soft Light)模式根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果绘图比50%的灰 要暗,则底色图像就变暗。
如果绘图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色或纯黑色,没有 任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 十
五、强光(Hard Light)模式 强光(Hard Light)模式根据绘图色来决定是执行“正片叠底”模式还是“滤色”模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就像执行“滤色 ”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行“正片叠底”模式一样,这可增加图像的暗部;当绘图 色是纯白色或黑色时得到的是纯白色或黑色。
此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 十
六、亮光(Vivid Light)模式 亮光(Vivid Light)模式根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果绘 图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。 十
七、线性光(Linear Light)模式 线性光(Linear Light)模式根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。
如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果绘图 色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。 十
八、点光(Pin Light)模式 点光(Pin Light)模式根据绘图色替换颜色。如果绘图色比50%的灰亮,绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化;如果绘图色比50%的灰要暗, 比绘图色亮...
在photoshop cs5中减去和划分混和模式有什么用
【减去】:上面图层选择【减去】,那么所看到的图像是,减去上面图层颜色的同时,也减去了上面图层的亮度,是个减减的关系。越亮减的越多,越暗减得越少,黑色等于全不减。【划分】:上面图层选择【划分】,那么所看到的图像是,下面的可见图层根据上面这个图层颜色的纯度,相应减去了同等纯度的该颜色,同时上面颜色的明暗度不同,被减去区域图像明度也不同,上面图层颜色的亮,图像亮度变化就会越小,上面图层越暗,被减区域图像就会越亮。也就是说,如果上面图层是白色,那么也不会减去颜色也不会提高明度,如果上面图层是黑色,那么所有不纯的颜色都会被减去,只留着最纯的光的三原色,及其混合色,青品黄与白色。也就是【划分】=【保纯度减不纯加亮度】以上是我个人对【减去】和【划分】的认识,进行了一个简单的总结,也许表述不太准确或者表述不是很清楚,敬请多多指正。
PS里的模式概念全部
正常:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常” 模式也称为阈值。) 溶解:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 背后:仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“ 锁定透明区域” 的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 清除:编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“ 填充” 命令和“ 描边” 命令。您必须位于取消选择了“ 锁定透明区域” 的图层中才能使用此模式。 变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。
将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。 正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。 颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“ 深色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变暗” 混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。
变亮:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 滤色:查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 线性减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 浅色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“ 浅色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变亮” 混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。
叠加:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 柔光:使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。绘画使用纯黑或纯白色绘画会产生明显变暗或变亮的区域,但不会出现纯黑或纯白色。 强光:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。
如果混合色(光源)比50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。绘画使用纯黑或纯白色绘画会出现纯黑或纯白色。 亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。 线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 点光:根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。
这对于向图像添加特殊效果非常有用。 实色混合:将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于255,则值为255 ;如果小于255,则值为0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是0,要么是255。这会将所有像素更改为原色:红色、绿色、蓝色、青色、黄色、洋红、白色或黑色。 差值:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。 色相:用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度:用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。绘画在无 (0) 饱和度(灰色)的区域...
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