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photoshop的常用模式是什么

02月24日 编辑 fanwen51.com

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photoshop的常用模式是什么

常用色彩模式 显示器通过发射出3种不同强度的光束,使显示器屏幕内表面覆盖的红、绿、蓝3种荧光材料发光,从而产生出各种颜色。图像的颜色模式有多种,包括位图模式、灰度模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、双色调模式和索引色模式。

一、位图模式 位图模式的图像也叫黑白图像,或叫一位图像。图像中的每一个像素都用一个比特来表示,且只有黑和白两种像素组成,因此只能表现黑白两色的图像,其优点是以该模式存储的文件所需要的存储空间在所有颜色模式文件中为最少

二、灰度模式 灰度图像中的每个像素由位信息来描述能够产生0~255级的灰色度,可表现28=256种灰度的明暗效果,其中的0表示黑色,256表示白色,由白色到黑色的过渡非常平滑。 彩色模式的图像可以直接转换成灰度模式,但是在转换过程中所有的色彩信息将会丢失,所以要将转换后的灰度模式文件再次转换成色彩模式文件时,可能会将一些颜色信息丢失,而不能完全恢复。 彩色模式的文件不能直接转换成位图模式的文件,必须要先转换为灰度模式,再由灰度模式转换为位图模式。

三、RGB模式 自然界中的颜色可以由红、绿、蓝3种色光照一定的比例和强度混合来表示,RGB模式便是利用这个原来展示色彩的,是一种加色模式。在RGB模式的图像中,每个像素有3个色彩信息通道,每个通道有8位的色彩信息(0~255)的亮度值),可描述的色彩数目为2563=1678万种,足够表述我们所要表现的色彩世界,因此被称之为“Ture Color“。 常用的彩色CRT显示器都是RGB模式,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。因此RGB模式是一种使用比较广泛的色彩模式。

四、CMYK模式 CMYK模式与RGB模式相反,该模式是一种减色模式。当光线照射到某一物体时,该物体将会吸收一些波长的光线,同时将其余波长的光线反射,反射的色光便是我们所看到的物体的颜色,即个物体所呈现的颜色是自然光色谱减去被吸收的光线。 其中,C代表青色,M代表洋红,Y代表黄色,K代表黑色,由于这4种颜色都是以百分比的形式进行描述,所以每一种颜色所占用的百分比范围为0~100%,百分比越高,颜色也就越深。 CMYK模式适合于将显示器上所有显示的彩色图像输出和印刷。在打印制作的图像时,使用CMYK模式,将RGB、索引颜色或Lab图像转换为CMYK图像,也可以使用CMYK模式直接处理扫描或输入的CMYK图像。

五、HSB模式 基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色有三个特征,分别为色相H、饱和度S和度度B:

(1)色相H,在0~260°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿、或橙色。 (2)饱和度S,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用0(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上饱和度是从中心逐渐向边缘递增的。 (3)亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常是用0(黑)~100%(白)的百分比来度量的。

六、Lab模式 Lab的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。Lab颜色与设备无关,无论便用哪种设备创建或输出图像,该模型都能生成一致的颜色。 Lab模式是用一个亮度分量L和两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围为0~100;a分量表示颜色从绿色到红色的光谱变化,b分量表示颜色从蓝色到共色的光谱变化,a和b分量的取值范围均为-120~120。Lab所包含的颜色范围最为广泛,它融合所有RGB和CMYK模式中的颜色,而CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上是无法实现的。

七、双色调模式 在photoshop中允许创建单色调、双色调和四色调的图像。双色调、三色调和四色调是分别用两种、三种和四种油墨打印的灰度图像。在这些类型的图像中,色彩油墨用于重现淡色的灰度而不是重现不同的颜色。

八、索引色模式 该模式最多便用256种颜色,是网页和动画中常用的图像模式,当其他模式转换为索引颜色模式时,photoshop就会构建一个颜色查找表CLUT,用它来存放并索引图像中的颜色。若原图像中的某些颜色没有出现在该表中,程序将选取现有颜色中最接近的颜色。

ps分为哪些模块

从PS4开始增加了3D部分功能,可以制作简单的闪动效果的图片,复杂的需要3DMAX专业工具。 严格来说,PS只有选区、图像两大模块,图层、通道、路径三大结构。 但是因为PS可以广泛运用于平面设计,出版设计,图像处理。建筑后期制作。摄影后期制作等13大领域。我们设计师通常根据PS性能划分为以下几个板块(记住不是模块,原因看上面)。 1.基础版块。包括各种物理性抠图选框工具,直线曲线工具,多变性工具。 2,智能工具板块。包括各种计算性能的磁性套索,魔棒,快速选择,渐变,色此范围调整边缘命令等 3,蒙版滤镜板块。包括失灵蒙版,调整曲线蒙版,混合颜色带,以及强大的滤镜功能。 4通道板块。包括ALPHA通道,颜色专用通道混合通道,选区计算通道,应用图像钢笔工具 5,路径板块。

包括各种工具在路径中的运用,特别是钢笔工具。 以上只是我们的一些习惯,一个完美设计是多工具运用综合,不可能分化每一部分的。因为PS本身就是层状结构的图像设计软件。希望采纳。

photoshopCS有哪几种色彩模式?简述一下每种模式的特点

photoshopcs 常用颜色模式

1、RGB模式 RGB模式是基于可见光的原理而制定的,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。 根据光的合成原理不同颜色的色光相混合产生另一种颜色的光。而其中R、G、B这三种最基本的色光以不同的强度相混合可以产生人眼所能看见的所有色光。所以RGB模式也叫加色模式。 在Photoshop的RGB模式中,图像中每一个像素的颜色由R、G、B三种颜色分量混合而成,如果规定每一颜色分量用一个字节(8位)表示其强度变化,这样R、G、B三色各自拥有256级不同强度的变化,(各颜色分量的强度值在0时为最暗,在255时最亮。这样的规定使每一像素表现颜色的能力达到24位(8*3),所以说8位的RGB模式图像一共可表现出多达1677余万种的不同颜色。

2、CMYK模式 CMYK是用于印刷和打印的基本颜色模式。CMYK代表印刷用的四种油墨的颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,这三种颜色的油墨相混合可以得到我们所需的各种颜色。所以CMYK模式又被称为减色模式。 理论上,C、M、Y三色油墨相混可以产生黑色,但在实际应用中,由于受油墨纯度等因素影响,很难得到纯正的黑色,所以又引入了黑色油墨,用K表示(用K而不用B表示是防止与兰色混淆)。引入黑色油墨后可以是暗色更暗,是黑色更黑。 CMYK模式是最佳的打印模式,但是编辑图像时最好不用此模式。由于显示器是RGB模式,系统在编辑图像过程中会在两个模式之间来回转换而损失色彩,另一个原因就是在RGB模式Photoshop只需处理三个颜色通道,而在CMYK模式下,系统要同时处理四个颜色通道,这就加大了系统的工作量和计算机的工作时间。所以建议当你编辑的图像用于印刷或打印时,最好还是先用RGB模式编辑图像,待完成后再一次性转为CMYK模式,再加以必要的校色、锐化和修饰处理后提供给印刷或打印使用.

3、HSB模式 HSB模式是基于人类对颜色的感觉而开发的模式,也是最接近人眼观察颜色的一种模式。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。 色相:是人眼能看见的纯色,即看见光光谱的单色。在0~360度的标准色轮上,色相是按位置度量的。如红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度等。 饱和度:即颜色的纯度或强度。饱和度表示色相中灰度成分所占的比例,用从0%(灰)至100%(完全饱和)来度量。 亮度:是颜色的亮度,通常用0%(黑)至100%(白)的百分比来度量。 色相、饱和度、亮度是学习Photoshop中常用的概念,所以一定要很好的理解.

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