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数学建模的制作

03月27日 编辑 fanwen51.com

[写出所有数学建模的模型]用数学的符号和语言,把它表述为数学式子,也就是数学模型,然后用通过计算得到的模型结果来解释实际问题,并接受实际的检验。这个建立数学模型的全过程就称为数学建模。 以初中数...+阅读

数学建模的制作

<;一>;:惯例分配方法求解

X楼 人数(Pi) 占总人数百分比 可分的人数 惯例分配法结果 A楼 235 0.253 2.53 3(人) B楼 333 0.333 3.33 3(人) C楼 432 0.432 4.32 4(人)

惯例分配 A=235/1000*10 ans = 2.3500 B=333/1000*10 ans =3.3300 C=432/1000*10 ans =4.3200 根据小数的取舍 A为3 B为3 C为4 利用Q值的方法 当最初的时候每个的席位个数都为1,则可以进行下面的算法: A:235*235/(1*(1+1)) ans =2.7613e+004 B:333*333/(1*(1+1)) ans =5.5445e+004 C:432*432/(1*(1+1)) ans =93312 对三个值进行比较:C的Q值比较大,给C的席位加一 再对C的Q值进行计算: C:432*432/(2*(2+1)) ans =31104 对三个值进行比较: A:235*235/(1*(1+1)) ans =2.7613e+004 B:333*333/(1*(1+1)) ans =5.5445e+004 C:432*432/(2*(2+1)) ans =31104 对三个值进行比较:得到B的Q值最大,给B的席位加一 再对B的Q值进行计算: B:333*333/(2*(2+1)) ans =1.8482e+004 A:235*235/(1*(1+1)) ans =2.7613e+004 B:333*333/(2*(2+1)) ans =1.8482e+004 C:432*432/(2*(2+1)) ans =31104 对三个值进行比较:得到A的Q值最大,给A的席位加一 再对A的Q值进行计算 A:235*235/(2*(2+1)) ans =9.2042e+003 A:235*235/(2*(2+1)) ans =9.2042e+003 B:333*333/(2*(2+1)) ans =1.8482e+004 C:432*432/(2*(2+1)) ans =31104 对三个值进行比较:得到C的Q值最大,给C的席位加一 再对C的Q值进行计算: C:432*432/(3*(3+1))ans =15552 A:235*235/(2*(2+1)) ans =9.2042e+003 B:333*333/(2*(2+1)) ans =1.8482e+004 C:432*432/(3*(3+1)) ans =15552 对三个值进行比较:得到B的Q值最大,给B的席位加一 再对B的Q值进行计算: B:333*333/(3*(3+1)) ans =9.2408e+003 A:235*235/(2*(2+1)) ans =9.2042e+003 B:333*333/(3*(3+1)) ans =9.2408e+003 C:432*432/(3*(3+1)) ans =15552 对三个值进行比较:得到C的Q最大,给C的席位加一 再对C的Q值进行计算: C:432*432/(4*(4+1))ans =9.3312e+003 A:235*235/(2*(2+1)) ans =9.2042e+003 B:333*333/(3*(3+1)) ans =9.2408e+003 C:432*432/(4*(4+1))ans =9.3312e+003 进行三个值的比较:得到C的Q值最大,给C的席位加一 现在10个席位都分配完了 得到 A:2 B:3 C:5 八:对模型的评价 一一模型2对算法要求较高,如果需要分配的人数比较多,会不断增加循环的次数,这样就对数学软件的以来比较高,而对于第一个模型,会出现很多不公平的现象,但是对于一般对公平性要求不高的分配是非常实用的,因为它的算法非常简单。

怎么建模啊?

不管你需要建什么模,首先需要具备几种条件 第

一、具备完整的设计软件操作技能,并能熟练应用 第

二、对你所需要建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据 第三 、设计建模是一个需要充分细心、耐心的工作,如果你没有充分的思想准备,很可能会很快放弃; 第

四、你学习建模的目的是什么,是为了当成一种兴趣,玩一玩,还是希望成为你将来谋生的一种手段,如果是后者的话,我建议你在真正开始建模以前,还是找个正规一点的学校系统的学一下,这样会让你少走很多弯路 第

五、我是一个施工人员,虽然我很少直接参与设计建模,但我经常与设计师打交道,对上述这些的了解颇为深刻,希望我说的这些是你想知道的,如果再有不清楚的可以给我留言:netalao163.com

请问建筑模型制作的一般材料和步骤?注意事项有哪些

一、基础工具 简单工具,能够应付大多数的建模工作。

1、测绘工具:三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、模型、 蛇尺等。

2、剪裁 、切割工具:勾刀、笔刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、 剪刀、 手锯 、 钢锯 、 电动手锯(积梳机) 、电动曲线锯 、电热切割器、电脑雕刻机。

3、打磨喷绘工具砂纸 、砂纸机 、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。

二、材料

1、化工类:石英玻璃、海绵、有机玻璃、三-氯烷、油漆、UHU胶水、A胶、ABS胶板、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。

2、植物类:木板、多层板、高密度板、竹条、纸板等

3、灯光类:LED灯,米泡等。

4、水晶内雕建筑模型 通过激光内雕、把建筑物内雕到水晶里面。

三、步骤

1、建筑模型考察:学习建筑模型首先要了解模型,经过考察,认真思索后才有独立设计的依据,学习模型先例不妨从模型的规划布局、模型的细部构造和模型的科技含量。

2、分析设计要求:设计要求一般是由建筑模型的管理者和使用者根据建筑模型的具体应用而提出。平时我们的学习中,这些要求一般来自老师,他们会根据教学大纲来拟定设计要求。 这就要求我们注意倾听对方的言语,不宜随时打断,在交谈中作简单的记录,待总结后再针对疑或发问,并对对方的功能、形式、技术解答作记录。

3、图纸绘制:建筑模型设计图纸必须详细,其内容的完善程度并不亚于建筑设计方案图,建筑模型的图纸绘制要求有创意草图和施工图,创意草图可以很随意,但不代表胡乱涂画; 每次落笔都要对创意设计起到实质性的作用:施工图可以采取手绘或电脑cad、sketchup、ps等方式,但必须注意的是画施工图要求我们精确定位,严谨制图,保证建筑模型的最终效果。

4、材料搭配:建筑模型材料的选取与搭配也是建筑模型设计的一个重要环节,材料可以多种多样,但我们的目的只有一个,就是保证丰富满意的效果。

5、加工制作:建筑模型的加工制作,要求精致严谨,裁切材料准确度要高,拼装组合准确度要高,并且在制作的过程中要求我们的脑手高度的协调。这样我们就做出了一个完美的建筑设计模型。

四、注意事项 做好模型后,可以拍摄存档,以便以后分析讲解。 主要是两个方面,一是模型中的墙与墙之间联结点的处置难度,二是模型中的门窗洞与门窗加装的难度。 建筑模型设计是建筑模型制作的首要环节,用的软件一般用的是CAD软件展开设计。建筑模型生产必须:

(1)背诵建筑图,解读建筑师设计思想及设计意图;

(2)模型材料的搭配及加工;

(3)计算出来模型图形比例;

(4)制订模型制作工艺流程;

(5)制作模型。

扩展资料 从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础:

1、软件的操作基础 3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用。

2、建筑外观模型制作 辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)。

3、地形制作 通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等

4、图片建模 根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作。

5、格式 由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds. obj. fbx.等等 导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等。

建筑模型的基本特征: 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。 展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。

展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 扩展资料:百科-建筑模型

怎样成为三维建模高手

你好这位朋友!想要成为三维建模高手就要经常练习操作,不断熟悉并掌握三维的建模方法和规律,以下来谈一谈我的一些看法:

一、可以从最基础的标准几何体组合建模的方法入手,多多体会模型物体的结构特征,因为三维建模涉及到的是结构性方面的问题,这一点可以经常观察除透视图之外的俯视、前视及侧视图,逐渐锻炼和熟悉三维物体的结构识别能力,如不同视图中物体的形状、轮廓、比例等关系,这样对了解物体的三维结构关系有很大帮助!

二、经常练习多种不同的修改方法,如弯曲、锥度、车削、拉伸(挤压)、放样等等修改器,体会这些工具的使用范围和功能,并在使用这些功能时,尽量将参数栏中的数值调得大一些,尽可能产生较为明显、较为剧烈的变化,看看最大变化的程度及效果如何,从而掌握物体由规范的形态变为其他各种形态的不同方法,为扩展建模的方法积累丰富的经验。在创建标准几何体的层级下,有一项扩展几何体,在今后的建模中是非常有用的,可作为对掌握进一步制作复杂的三维物体方法的有效过渡。

三、了解掌握了以上几个方面的方法和规律后,可以深入到“多边形编辑建模”这一环节,多边形编辑建模方法是目前最受关注、最为强大也是制作难度最大的建模方法。几乎可以制作所有的三维模型物体,被广泛用于工业产品、汽车、人物、家具及三维游戏场景的编辑制作中。 多边形编辑建模的方法主要包括顶点编辑、片面编辑、网格编辑等。属于多边形编辑建模中的层级划分,每一种调节编辑的范围及模式都有特定的应用方法,各项层级的作用均不相同,它属于精确调整物体造型的建模手法。 就象制作一件雕塑作品,片面编辑相当于用斧凿砍出大致比较粗略的形体轮廓,网格编辑相当于对更为具体的部位进一步的深入刻画,还有顶点编辑则相当于对某些细节进行更加细致的精细雕琢......所以它们之间存在一定的“相似性”,但又有所差异。 想要成为三维建模高手并非一朝一夕的功力,因此勤于思考,勤于锻炼操作,具备举一反

三、触类旁通的能力是相当重要的。以上几点就是我对于熟悉建模方法、提高建模能力的个人看法,供你参考。

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