[labview与自动化测试技术是什么]1)自动测试系统(Automatic Test System, ATS)对于测试领域的工程人员来说并不陌生,也被认为是测试系统发展的一种趋势。至于具体的概念可以到相关的网站或书籍上查找,此处并不会...+阅读
有哪些公司在做游戏自动化测试
胡侃游戏自动化测试 软件测试 申明一下,只是在这里抛砖引玉,各位如果有好的方法和建议,欢迎指正。 首先,据我了解,国内的游戏(MMORPG)行业(国外的我不知道哈),几乎还没有比较成功的游戏自动化测试体系,或许是我孤陋寡闻吧!有少数公司在做,但是效果都不很明显,结合我自己的做的一些经历和实际操作,小小的说说自己的想法。 1.目前市面上的一些测试工具如:lr,wr,qtp什么的不适合做游戏自动化测试,至少我没找到合适方法。个人理解是因为这个工具实际是通过简单录制或定制一些行为来实现自动化测试的,做游戏自动化测试,这些工具有几个重大缺点: 部署成本高: 自动化体系在server端很难部署,定制行为的时候几乎不能调用到游戏的接口,无法获得游戏实际运行的信息,预期结果不方便定制。
如果是通过简单录制回放的话,效率不如手动操作好,对一些繁琐的行为,几乎是不现实的,而且这些工具对tcp/ip协议支持不如http协议好,有兴趣的同学可以去研究研究。 效果差强人意: 我之前用lr做了一下游戏自动化,不到一周我就放弃了,后来招了一个lr的新人,我在百般劝说下,他都没放弃游戏lr的自动化测试,结果3天不到,...胡侃游戏自动化测试 软件测试 申明一下,只是在这里抛砖引玉,各位如果有好的方法和建议,欢迎指正。 首先,据我了解,国内的游戏(MMORPG)行业(国外的我不知道哈),几乎还没有比较成功的游戏自动化测试体系,或许是我孤陋寡闻吧!有少数公司在做,但是效果都不很明显,结合我自己的做的一些经历和实际操作,小小的说说自己的想法。
1.目前市面上的一些测试工具如:lr,wr,qtp什么的不适合做游戏自动化测试,至少我没找到合适方法。个人理解是因为这个工具实际是通过简单录制或定制一些行为来实现自动化测试的,做游戏自动化测试,这些工具有几个重大缺点: 部署成本高: 自动化体系在server端很难部署,定制行为的时候几乎不能调用到游戏的接口,无法获得游戏实际运行的信息,预期结果不方便定制。如果是通过简单录制回放的话,效率不如手动操作好,对一些繁琐的行为,几乎是不现实的,而且这些工具对tcp/ip协议支持不如http协议好,有兴趣的同学可以去研究研究。 效果差强人意: 我之前用lr做了一下游戏自动化,不到一周我就放弃了,后来招了一个lr的新人,我在百般劝说下,他都没放弃游戏lr的自动化测试,结果3天不到,他也放弃了!游戏自动化测试本质目的是提高测试效率,用lr反而降低了测试效率,那么我们还用lr来干什么呢?这里我也不多说原因了,到后面我会提一下另一种方法的,主要说另一种方法的优势,而这种方法的优势恰好是这些工具的劣势。
2.几乎所有的游戏在前期架构设计上就没考虑到游戏自动化测试的需,所以在游戏后期介入自动化测试几乎是不现实的。 3.公司没有足够的人力物力,或者说项目组就没有意识到自动化测试的意义,所以也无法开展。 4.测试自身的能力,很多(现在不是几乎了,有的游戏公司的测试还是很nb的)测试自身能力不足,或者接触不到游戏代码或其他需无法满足,导致无法进行自动化测试。 接着,我主要说说游戏自动化测试对游戏架构的需: 首先,如果在一款成熟运营的游戏中,试图让测试自动化起来,几乎是不大现实的。原因不外有二: 1.我要想在游戏世界里刷出一个怪或要取得一个player的信息,如果我们的开发人员没有暴露接口出来,请问,我们该怎么办? 2.我们要做一个自动化体系,是我们自己再去开发一个新的系统呢?还是用原来的系统?如果开发一个新系统,那么我可以告诉你,国内几乎没有那个项目老大允许你这么做,运营期的游戏,最重要是一个持续稳定,如果你插入你的开发量进去,我可以明确的告诉你,你会完全打乱你老大的计划。
那好,那我们在原来的系统上改吧?对这一点,我相信有经验的同学都知道,去改别人的代码的效率远远低于自己开发的效率(如果是小改动,可能是达不到自动化的效果的)。 这2个原因是阻碍游戏自动化的主要因素,当然还有其他因素,比如对项目组对测试认识方面等等的问题,这些我不在这里讨论,这里只说说技术上的需。 这一篇,我将会从游戏架构设计上大概谈谈,游戏自动化对架构的需,下一篇会说说,成熟运营的游戏自动化可以做些什么。 在项目风格基本确定后,就是程序架构的设计了,如果在这个时候不考虑到测试的一些需的话,那后期做起来就会很难。 一般来说,游戏设计分3大块:1.数据库设计。2游戏逻辑server。3 游戏的逻辑client。这里的server是广义的server,不同公司的设计是不一样的,不细分。
游戏client就是指平时我们运行的,可以实际“玩”的游戏,运行在我们玩家的pc机上的可执行程序。 对于我们测试来说,其实可以把数据库独立出来,数据库和游戏的交互无非就是存取修改操作。在不考虑的性能情况下,自动化测试可以不考虑数据库,当然对于数据安全性等的操作其实属于策略问题。 其实我们实际做的自动化测试主要是游戏server的实际运行和与client的交互。这里再强调一下,自动化的本质是为了提高测试...
游戏测试员需要学什么技术
对于游戏测试工程师来说,需要懂得相应的测试、管理工具操作,还需要懂得制定测试计划,了解如何测试游戏功能、运行环境,掌握版本运维等技术。
而安全测试、性能测试、兼容性测试、测试环境搭建等技术也是需要逐步学习的。另外,如果想要在这个行业中长久发展,则需要懂得一门编程语言,除此之外还需要懂得前端引擎的操作。
工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。
薪资行情
游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪3000~5000元不等,较高的可以达到8000~20000元不等,具体看工作能力。
外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。
高人指教游戏测试和游戏策划有什么区别呢哪个更有前途
游戏策划比较吃经验,也就是说,你可能先要积累2~3年,从基础做起,然后一步一步来,当你进入一个比较高的阶段了,你的路也就窄了,方向只是主策,制作人。游戏测试来讲,由于门槛比较低,所以想入行也是一个相对不错的选择,先做2年,学习基本的黑盒测试技能和生产流程以后,可以转的岗位-策划,项目经理,自动化测试,制作人。当然,所有转岗的基础在于你平日的积累,并不是你测试干的好就可以转以上的职位。游戏策划也并非是你想象中的那么简单,也并不是你有想法就可以做的。按照严谨的生产流程来说,你每有一个想法,先回交给主策划,然后部门经理,项目经理,制作人。一般制作人点头了的就没有问题。不知道国内公司是不是有制作人这个职位哈~~~。
入门的游戏策划要相对也比较低,并没有多少太过严苛的要。收入方面来说,测试工资低很多。策划还算不错。当然你测试干好了,跟策划工资就差不多啦。。。只不过策划还有项目的分红。测试一般就没有啦...
延伸阅读:
如何成为一名高级自动化测试工程师优秀的测试人员可以做的事情可以包括如下3点:由单纯的测试变成项目质量保证工作持续集成探索和推动和自动化测试技术研究测试相关工具的开发 1、我们先来讲第一点,由单纯的测...
请问自动化专业易做自动化测试工程师么属于,但是有点不好做到自动化测试工程师,首先我觉得如果你是刚毕业的话,还是老老实实去实习,多学一些上位机软甲,和编程软件,真正的说我可以辅助的设计一些项目了,你在考虑这个工作...
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