[公司晨会主持词]开场白 大家早上好,非常荣幸能给大家主持这个晨会 日志填写 又是一个新的早晨,又是一天新的起步,相信我们会给自己带来一个良好的开端,将成功在每一天积累,请随我共同进入今天的...+阅读
急求个晨会方案
首先,一切都要有个过程,循序渐进,从现在起早睡早起,要是睡不着可先晚一些睡,(以后你会睡得着的)早起天气好最好去晨跑,这时对你体质是最好的帮助,这时第一步需要你长时间的坚持,急于求成是得不到好的效果的,晨跑不仅仅对你的体力,体能得以增强,而且还会对你的心肺功能得到提高,最关键的是他锻炼了你的意志,锻炼意志才是最重要的,学生学习任务很重,若果休息不好,上课没有精神,但是晨跑就可以让你精神倍增,晨跑一般不宜过长,1500米到3000米正好,在说时间也不允许跑太长,刚开始先可以跑得慢一些,这个期间大概是一个星期到两个星期,其间会出现很酸很疲劳的时期,但是要坚持,因为这时很长时间没有动的结果,脂肪转为乳酸,所以会很疲劳,过拉着段时间,就是乳酸转为水和二氧化碳等,然后派出体外这个过程是你最关键的时期,很多人为什么减肥锻炼坚持不下来就是因为这个。
其次,上课时间在课间下课一定要从座位下来到教室外去走走,活跃血液,每周上一次健身房,要是没有条件,就每天跑完步之后作10到20个俯卧撑,以后慢慢加数量,这需要你坚持;深蹲10个,高踢腿25个这就是你一天晨跑的锻炼的安排。别看麻烦但是长时间坚持很有用。
在者,平时体育课(就算没有体育课也应该去篮球场或足球场或羽毛球场,乒乓球场,去打打球只要你跑了动就是最好的锻炼,千忘不可不动)
晚上睡觉前10-20个个仰卧起坐,要是有条件的地方有单双杠的,去拉几个,我说的是每天,你别管你时间有多么紧,花不了你多长时间的。
我说过最好去健身房,是因为健身房的器材齐全,而且有的是有教练的,可以带着你锻炼,这样你可以不走湾路,而且还能结识很多好朋友,
锻炼贵在坚持,不时一天两天就可以搞定的事情!
希望你能坚持锻炼,早日有强健的体魄!!
求一些晨会小活动
游戏名称:电波的速度 时间:10分钟 人数:不限,越多越好。 道具:秒表。 概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的:1.增强小组凝聚力。 2.激励小组挑战自我、超越自我。 步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。 4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。 讨论问题示例: ·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? ·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? ·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
游戏名称:仙人指路 可6-8人分为一队,每队设队长一名,可设裁判一名。道具眼罩。 在场地两边为每队定一起点和一个终点,在起点和终点分别画一直径0.5到1米的圆圈。 每队队员依次蒙上眼睛,站在起点的圈内走向终点,在此过程中队长只能用声音发出向左或向右的指示,到达终点的圆圈后,在终点原地转三圈,双脚不得踏出圈外,然后在队长的指引下回到起点的圈内。然后下一位队友继续,耗费时间最少的一队获得胜利。 如果还需要的话,在我的空间里去看看吧 还有好多
能带动气氛的小游戏在公司早会上做的
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原发布者:afei202255
公司早会小游戏一.比划我猜规则:1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。2、请3男3女上台,交叉排列成一行。3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。二.读数字猜成语游戏人数:不限游戏规则:抢答游戏目的:活跃团队气氛,提高队员思维能力,激励精神面貌。 读数字猜成语①1234569——( ) ②1256789——( ) ③1+2+3——( ) ④333 555——( ) ⑤3.4——( ) ⑥43——( ) ⑦5 10——( ) ⑧9寸+1寸=1尺——( ) 答案①七零八落 ②丢三落四 ③接二连三 ④三五成群⑤不三不四 ⑥颠三倒四 ⑦一五一十 ⑧得寸进尺三.钱币组合游戏目的:放松身心游戏道具:无游戏指引:1)主持人宣布游戏规则:比如:女人代表一元,男人代表5角,听主持人口令,在场人员进行组合。 2)主持人如果说“1.5元”,则在场男女生迅速组合,错误搭配的都被淘汰掉3)游戏进行过程中,主持人可适当得加大难度,让参与的人不仅要迅速找搭档的同时要计算组合的团队是否合要求,若团队不符合主持人的要求,团队要进行修整,淘汰掉多余的
公司晨会小游戏
一、游戏名称:猜五官游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
1、人数在 10 个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??
4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“
1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“
2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
四、游戏名称:数字传递游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。
第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
五、游戏名称:衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
六、游戏名称:责任
1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有
1、
2、3 号球
2、游戏要求将球按
1、
2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。
在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。
(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人...
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