[关于小学生环境调查报告]环境调查是利用科学的方法,有目的、有系统地收集能够反映与组织有关的环境在时间上的变化和空间上的分布状况的信息,为研究环境变化规律,预测未来环境变化趋势,进行组织活动的决...+阅读
一、XX年中国网吧基本情况调研
1. XX年中国网吧电脑数量
XX年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅13.7%的网吧机器数量少于50台。
2、XX年中国网吧业主收入变化情况
有45%的网吧业主认为XX年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于XX年的业主比例是26%。
3. XX年中国网吧每小时上网单价
与XX年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是XX年有3%的网吧单价在1元以下,而在XX年这数为0。
50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了8.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。
收入方面尽管在XX年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好
。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。
网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,XX年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-2.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分vip区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在XX年总体收入仍然保证增涨的原因之一。
4. XX年中国网吧游戏更新软件使用情况
XX年中国网吧最常用的游戏更新软件top3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。
5. XX年中国网吧收费软件使用情况
XX年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到42.2%,领先第二名的pubwin多达19.6%,一卡通8.2%列第三。另有1.7%的网吧没有使用任何收费软件。
网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。
XX年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。
6.XX年中国网吧“收费广告”业务开展情况
有31.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及ie广告的使用频率最高。
网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。
网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、ie广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有68.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,ie广告16.6%.
68.2%的收费网吧比例可以看出XX年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,
7. XX年中国网吧电脑ie主页使用情况
在网吧的ie首页的默认页使用中,百度在26.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以19.3%排名第二,有14.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。
8. XX年中国网吧饮料销售情况
与XX年相比,XX年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。
一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。XX年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对XX年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。
二、网吧用户分析
1. XX年中国网吧用户性别比例
网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。
2. XX年中国网吧用户年龄分布情况
与XX年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。
3. XX年中国网吧用户平均单次上网时长
与XX年相比,XX年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。
4. XX年中国网民去网吧的主要目的
与XX年相比,XX年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由XX年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。
网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。
5. XX年中国网民选择网吧的主要考虑因素
从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。
高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。
三、XX年中国网吧最受欢迎游戏排行榜
1. XX年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行
XX年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。
2.XX年中国网吧最受欢迎的休闲网游top10
XX年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。
休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和rpg游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。
XX年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏
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