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一.问题的提出班上有许多同学一直在争论玩游戏的利与弊,双方各执一词,有人说玩游戏有弊无利,有人则说玩游戏利大于弊,双方一直争执不下。二.各方执词的深入研究(有弊无利的为正方,利大于弊的为反方)反方认为的利是:
1、消磨时间;
2、有精神依托,在游戏中得到自我实现,就是在现实生活中得不到的,不敢做的在里面可以表现,从中得到快乐;
3、有的游戏能起到益智作用,有的可以促进小脑反应灵敏度;
4、提高脑力发育;
5、提高手与计算机的配合能力;
6、休闲,放松压力;
7、提高敏捷度。正方认为的弊是:
1、荒废青少年学业。许多青少年沉溺于网络游戏,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在游戏中面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。游戏世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地耗在游戏上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业,影响到终身幸福。电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。...
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关于小学生玩游戏的研究报告480字一.问题的提出 班上有许多同学一直在争论玩游戏的利与弊,双方各执一词,有人说玩游戏有弊无利,有人则说玩游戏利大于弊,双方一直争执不下。 二.各方执词的深入研究(有弊无利的为正...