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结构化程序设计方法的简介

03月01日 编辑 fanwen51.com

[有FM保险要求钢结构厂房项目设计方法]本文对钢结构厂房领域有Factor Mutual(FM)保险项目结构设计策略重点进行了概述,期望能对钢结构设计同行在碰到类似设计时起到借鉴作用。摘要: FM全球公司是世界上最大的工商业...+阅读

结构化程序设计方法的简介

1.采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法

在需求分析,概要设计中,都采用了自顶向下,逐层细化的方法。

2.使用三种基本控制结构构造程序

任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。

(1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。

(2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。

(3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。

(4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来。

3.主程序员组的组织形式指开发程序的人员组织方式应采用由一个主程序员(负责全部技术活动)、一个后备程序员(协调、支持主程序员)和一个程序管理员(负责事务性工作,如收集、记录数据,文档资料管理等)三个为核心,再加上一些专家(如通信专家、数据库专家)、其他技术人员组成小组。 结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是,在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。否定的结论是,GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并证实了:

(1)GOTO语句确实有害,应当尽量避免;

(2)完全避免使用GOTO语句也并非是个明智的方法,有些地方使用GOTO语句,会使程序流程更清楚、效率更高;

(3)争论的焦点不应该放在是否取消GOTO语句上,而应该放在用什么样的程序结构上。其中最关键的是,应在以提高程序清晰性为目标的结构化方法中限制使用GOTO语句。

什么是结构化程序设计方法

一个结构化程序就是用高级语言表示的结构化算法。用三种基本结构组成的程序必然是结构化的程序,这种程序便于编写、阅读、 修改和维护。这就减少了程序出错的机会,提高了程序的可靠性,保证了程序的质量。 结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。怎样才能得到一个结构化的程序呢?如果我们面临一 个复杂的问题,是难以一下子写出一个层次分明、结构清晰、算法正确的程序的。结构化程序设计方法的基本思路是,把一个复 杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。 具体说,采取以下方法保证得到结构化的程序。

(1)自顶向下;

(2)逐步细化;

(3)模块化设计;

(4)结构化编码。 在接受一个任务后应怎样着手进行呢?有两种不同的方法:一种是白顶向下,逐步细化;—种是自下而上,逐步积累。以写文章为 例来说明这个问题。有的人胸有全局,先没想好整个文章分成哪几个部分,然后再进一步考虑每一部分分成哪几节,每一节分成哪 几段,每一段应包含什么内容,用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将各小段表达为文字语句为止。这种方法就叫做 “自顶向下,逐步细化”。 另有些人写文章时不拟提纲,如同写信一样提起笔就写,想到哪里就写到哪里,直到他认为把想写的内容都写出来了为止。 这种方法叫做“自下而上,逐步积累”。 显然,用第一种方法考虑周全,结构清晰,层次分明,作者容易写,读者容易看。如果发现某一部分中有一段内容不妥,需要修改 只需找出该部分,修改有关段落即可,与其他部分无关。我们提倡用这种方法设计程序。这就是用工程的方法设计程序。 我们应当掌握自顶向下、逐步细化的设计方法。这种设计方法的过程是将问题求解由抽象逐步具体化的过程。 用这种方法便于验证算法的正确性,在向下一层展开之前应仔细检查本层设计是否正确,只有上一层是正确的才能向下细化。 如果每一层设计都没有问题,则整个算法就 正确的。由于每一层向下细化时都不太复杂,因此容易保证整个算法的正确性.检查 时也是由上而下逐层检查,这样做,思路清楚,有条不紊地一步一步进行,既严谨又方便。 举一个例子来说明这种方法的应用。 例将1到1000之间的素数打印出来。 我们已在本章中讨论过判别素数的方法,现在采用“筛法”来求素数表。所谓“筛法”指的是“埃拉托色尼(Eratosthenes)筛法” 他是古希腊的著名数学家。他采取的方法是,在一张纸上写上1到1000全部整数,然后逐个判断它们是否素数,找出一个非素数,就 把它 挖掉,最后剩下的就是素数 具体作法如下:

(1) 先将1挖掉(因为1不

(2) 是素数)。

(3) 用2去除它后面的各个数,

(4) 把能被2整除的数挖掉,

(5) 即把2 的倍

(6) 数挖掉。

(7) 用3去除它后面各数,

(8) 把3的倍

(9) 数挖掉

(10) 分别用4、5…各数作为除数去除这些数以后个各数。这个过程一直进行到除数后面的数已全被挖掉为止。 上面的算法可表示为:

(1) 挖去1; (2) 用刚才被挖去的数的下一个数p去除p后面各数,

(3) 把p的倍

(4) 数挖掉;

(5) 检查p是否小于√n的整数部分(如果n=1000,(6) 则检查p∠31?),(7)如果是则返回

(2)继续执行,

(8)否则 就结束;

(9) 之上盛夏的数就是素数。

结构化分析方法是面向什么的开发方法

结构化开发方法:

早期的程序开发,如C语言,都是用结构化开发方法。

结构化开发又叫做面向过程开发,具体原理是将一个软件分为多个过程(函数)进行开发,用结构体(struct)管理数据。这种开发方式使得代码的可读性变得很低,并且代码难以移植。

现在较常用的开发方法为面向对象开发(Object-Oriented),分为分析(Analysis)、设计(Design)、编程(Programming)三部分。

面向对象开发最大的成功之处在于添加了“对象”的概念。试想一下:如果我要编写一个游戏,在这游戏中,游戏的角色是一个对象,敌人是一个对象,这样我们就可以通过对每个对象进行管理从而减轻开发负担。面向对象有三个要素:属性、事件、方法。以一个人举例说明,一个人的身高、体重、姓名、国籍等都是他的“属性”,一个人可以走路、可以吃饭、可以写字,这些都是他的“方法”,一个人被热水烫到就会大叫起来,诸如这种反射都可以称作“事件”。面向对象还具有三个特性:封装、继承、多态。还是以一个人举例,一件事只有我记着,我不说出去,只有我知道,这就是“封装”。我父亲是搞文艺的,我生来就有艺术细胞,这就是“继承”。我有很多兄弟,当人们提到我的姓氏的时候就是在叫我们家的人,这就是“多态”。

比较两种开发方式,面向对象开发更加接近于现实生活,可以使人的思路更加明确,而面向结构开发则更注重思维逻辑,具有一定难度。所以面向对象开发是当前最好的开发方式。

面向对象开发是基于结构化开发的,还保留着结构化开发中的“函数”、“结构体”等元素。

希望采纳

结构化方法有结构化分析结构化设计结构化程序设计构成它是一

结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用上节我们提到的"很随意"的流程线来描述这种转移功能。如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。比如:C,FORTRAN,PASCAL等等结构化程序设计方法主要由以下三种逻辑结构组成: 1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。 2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。

3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。 **采用结构化程序设计方法,程序结构清晰,易于阅读、测试、排错和修改。由于每个模块执行单一功能,模块间联系较少,使程序编制比过去更简单,程序更可靠,而且增加了可维护性,每个模块可以独立编制、测试。**面向对象程序语言中支持的对象具有三个明显得特征:封装、继承、多态;而Javascript在类别和副本上并没有明显地分界。事实上,Javascript语言中所有的变量数据类型在JS中都是对象。JS总共支持4种对象:内置对象、自定义对象、浏览器程序对象和ActiveX对象。 return this只是返回该对象,以便别处引用,但并不是多出一个对象。所以,面向过程的程序设计中:程序=算法+数据结构 数据结构和算法相分离的,所以,系统庞大后,它的控制、移植、重用就成了问题。

而在面向对象的程序设计中:对象=数据结构+算法程序=对象+对象+.....所以克服了面向过程的设计中存在的问题。...

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