[机电学生实习报告]机电学生实习报告【1】 为期23天的生产实习,我们先后去过了杭州通用机床厂,杭州机密机床加工工厂,上海阀门加工工厂,上海大众汽车厂以及杭州发动机厂等大型工厂,了解这 些工厂的...+阅读
安卓实训的总结与体会【1】
不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。
虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。
三周的实训,时间很短,确实很短。
原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。
就这样,带着这样的心态,开始了实训。
安卓实训。
因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。
一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。
平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。
而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。
反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。
一、第一件事:说话做事要有真凭实据
而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。
老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。
接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。
而让我感受最受的就是:凭事实说话。
就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。
这是我在第一周中感受最深的一件事。
也是我学到的第一件事。
说话下结论要有真凭实据。
二、第二件事:专业技术的不断学习
在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。
因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。
这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。
这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。
三、第三件事:学会寻找动力
然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。
这样,不同的组之间要对比;同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。
无形中产生了一种强大的推理,推动我们前进。
这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。
四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重
在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。
这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。
那么这样只好算三天了。
在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。
因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。
而这次,我就尝试着,去真正的发挥一个团队的作用,而不只是一个人完成项目。
可以说,这次项目我的目标是:以团队的形式去推动项目的进展。
我不一个人做的原因有这么几点:首先,一个人做太没有挑战性了,为了完成任务而做项目,没意思。
第二点:团队的成员对参与这个项目比较积极。
不管怎么说,我的团队小组成员就算基础很差,但只要是真心的想要学习的,想要把项目做好的,那我就不应该拒绝他们,因为一个小小的拒绝,可能会对别人的一生产生巨大的影响,而这个影响似乎不是积极的。
所以,我觉得我应该尽我所能去帮助我的小组成员。
第三点:我想锻炼一下,作为一个小组负责人,我的职责是什么。
我应该怎么做才能充分发挥小组成员的能力。
我甚至自己都没有参与核心代码的编写。
我既然决定要帮助我的小组成员,那么我就是真心实意的帮助我的小组成员,而不是敷衍,也不想让我的小组成员觉得我是在敷衍他们,那么我就把真正重要的东西交给我的小组成员,这样让我的小组成员感觉到自己受到重视,这样也可以更好的激励我的小组成员。
虽然,或许这样短短的几天不能够改变一个人太多。
但或许我可以给他们在心里种下一颗积极的种子,或许以后,只要一点点阳光,一点点水分,这颗种子就可以发芽,破土而出,成长为一个坚定的信念。
这是我学到的第四件事:真心地为他人着想,尊重他人。
这样才能够使一个团队产生真正的凝聚力。
生产实习周记【2】
激动人心的时刻终于到了,为期三周的生产实习终于开始了,
android实习周记。
在这宝贵的三周时间里,我们会将理论付诸实践,完成老师安排的任务的同时,学习新的知识。
第一周
实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。
本项目后台采用. MVC4+MS Sqlserver2008,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。
手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。
由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基矗自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。
全心投入Android技术的学习之中。
初识Activity,编写第一个android程序。
学习的内容主要有:Android 基本组件(Activity、Intent、Broadcast Receiver、Adapter、Service)。
Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是
Android的基本组成,所有的Android项目都使用Ja语言进行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Ja类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而所有的显示组件都必须放在Activity上才可以进行显示。
Activity类的常用方法。
Android项目中的文件夹作用。
Android项目中的文件作用。
Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Ja类;一个Android项目中所有用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中进行配置,之后在Activity程序中可以使用findViewById()方法查找并进行控制;在布局管理器中定义的每一个组件都有其对应的操作类,用户可以直接实例化这些类的对象进行组件的定义显示;标准的Android项目,所有的文字显示信息应该保存在strings.xml文件中保存。
Android中的基本控件的学习。
掌握文本显示组件的配置及使用;掌握文本显示组件的继承结;掌握文本显示组件的基本属性及操作方法。
TextView组件的主要功能是用于显示文本,实际上这种控件主要就是提供了一个标签的显示操作。
组件的常用属性及对应方法。
配置文本显示框。
设置android:text属性设置文字的显示风格(android:textStyle):正常
(normal)粗体(bold)斜体(italic)。
Android中设置文字大小的定义类型。
在Android中所有的组件可以设置大小,但是在设置大小的时候需要指定其单位,这些单位如下:px(pixels):像素; dip(device independent pixels):依赖于设备的像素;sp(scaled pixels best for text size):带比例的像素; pt(points):点;in(inches):英尺;mm(millimeters):毫米。
使用样式表文件,在Android中为了方便美工对组件进行修饰,也可以使用一些样
式文件对组件显示进行控制,用户只需要按照如下的xml文件格式即可定义组件的显示样式。
TextView作为文本组件主要的功能是显示文本数据;所有的组件可以直接通过一个样式表文件进行属性的配置。
第二周
本周张栋老师又启动了一个新的项目电子名片管理系统。
该项目包括三个部分:个人APP、企业版APP和管理平台。
该项目的开发背景是:名片是商务交往的纽带。
而制作名片的核心目的就是自我展示和业务推介,通过名片建立自己的人脉圈。
传统的纸质名片不易传递,存储和管理。
在商务场合中很多时候需要给多名客户分发名片,而传统的纸质名片需要准备一定的数量和一定的时间进行分发。
同时分发和接受的名片并不易存储,极易丢失。
大量的纸质名片很难对其进行管理,例如很难找到某张名片。
为了达成以下几个目标决定开发该应用。
1. 名片交换方便快捷:1对1名片交换更加方便
2. 多人交换一步即成:多人之间的名片交换更加方便,使用应用一
键可以达到目的
3. 名片信息清晰易得:对于用户的信息可以进行实时的维护,也可
订制自己的名片信息
4. 云人脉圈智能可控:名片信息可同步到云端,保留信息
项目一启动,我们就开始进行需求分析,然后开始设计和制作原型,在大家熬夜奋战的情况下,我们终于完成了个人APP、企业APP和平台的原型制作,
实习报告《android实习周记》(: .unjs.)。
在完成任务的同时,我还继续深入学习Android技术,各自开始编写一些简单的Android应用程序。
实现简单的界面布局功能。
学习android中各种基本组件的使用
掌握RadioGroup类和RadioButton类的使用,单选钮在开发中提供了一种多选一的操作模式,也是经常见到的一种组件,例如:在选择文件编码的时候只能从多种编码中选择一种,或者是选择性别的时候只能从男或女之中选择一个,而在Android中可以使用RadioGroup来定义单选钮组件。
RadioGroup类的常用操作方法。
RadioGroup提供的只是一个单选钮的容器,只有在此容器之中配置多个按钮组件之后才可以使用,而要想设置单选钮的内容,则需要使用RadioButton类。
掌握RadioGroup类相当于定义了一个单选钮的容器;RadioButton类用于定义单选钮中的内容。
掌握CheckBox组件的使用。
CheckBox的主要功能是完成复选框的操作,在用户输入信息的时候,可以一次性选择多个内容,例如:用户在选择个人兴趣爱好的时候一定会存在多个,则此时就直接使用CheckBox即可完成功能。
CheckBox类的常用方法。
通过程序操作复选框组件。
CheckBox组件用于实现复
选框的功能。
掌握下拉列表Spinner的使用;可以通过程序配置Spinner显示内容;可以通过配置文件配置Spinner显示内容。
下拉列表框也是一种常见的图形组件,它可以为用户提供列表的选则方式,与复选框或单选钮相比还可以节省手机的屏幕空间,在Android中可以使用android.widget.Spinner类实现。
Spinner类的常用方法。
配置列表项:在Android中,可以直接在main.xml文件中定义节点,但是在定义此元素的时候却不能直接设置其显示的列表项,关于下拉列表框中的列表项有以下两种方式进行配置:方式一:直接通过资源文件配置;方式二:通过android.widget.ArrayAdapter类读取资源文件或者是指定具体设置的数据。
其中,ArrayAdapter类的功能:有两个主要功能:读取资源文件中定义的列表项或者是通过List集合设置列表项。
值得注意的是,对于下拉列表项的显示风格一般都会将其设置为:
android.R.layout.si-mp-le_spinner_item,下面分别在values文件夹之中定义两个资源文件,用于保存所需要的下拉列表信息。
使用Spinner可以完成下拉列表框的显示功能;下拉列表框的显示内容可以通过配置文件或程序进行填充。
掌握时间选择器的使用;可以通过程序配置显示的时间。
在Android中使用
TimePicker(时间选择器),可以进行时间的快速调整。
TimePicker的常用方法。
掌握日期选择器的配置及使用。
与时间选择器对应的还有一个日期选择器
(DatePicker),可以完成年、月、日的设置。
DatePicker类的常用方法。
日期选择器可以进行日期的配置;可以通过设置配置不同的显示风格。
线型布局管理器的配置;通过Activity程序进行线型布局。
布局管理器分类:在Android中一共有以下四种布局管理器:LinearLayout:线性布局管理器(默认),分为水平和垂直两种,只能进行单行布局;FrameLayout:所有的组件放在左上角,一个覆盖一个;TableLayout:任意行和列的表格布局管理器,其中TableRow代表一行,可以向行中增加组件;RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。
废除的布局管理器:在Android 2.3.3版本之前还存在着一种绝对布局管理器
(AbsoluteLayout),此布局管理器使用X、Y轴坐标的形式排列组件。
线型布局有两种排列方式:水平和垂直可以通过LinearLayout 类定义线型布局,而布局参数可以使用LinearLayout.LayoutParams类完成。
FrameLayout布局(帧布局)就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件可以层叠进行显示。
框架布局是在一个指定的区域内使用组件进行填充;可以使用FrameLayout和
FrameLayout.LayoutParams类手工配置布局。
掌握表格布局管理器的基本使用;掌握TableLayout和TableRow的操作关系;掌握表格布局管理器中常见属性的作用。
TableLayout是采用表格的形式对控件的布局进行管理的,在TableLayout布局管理器之中,要使用TableRow进行表格行的控制,之后所有的组件要在TableRow中增加。
表格布局管理器使用TableRow控制表格行;表格布局的几个属性:定义伸缩列:android:shrinkColumns=3设置不显示列:
android:collapseColumns=0,3增加背景图
片:android:background=#drawable/mldn_logo表格布局也可以使用
Activity程序动态生成。
掌握相对布局管理器的主要特点及使用;可以使用Activity程序动态增加组件。
相对布局管理器指的是参考某一其他控件进行摆放,可以通过控制,将组件摆放在一个指定参考组件的上、下、左、右等位置,
这些可以直接通过各个组件提供的属性完成。
相对布局管理器是以一个组件进行定位的参考;使用RelativeLayout和RelativeLayout.LayoutParams类可以在Activity程序中动态配置布局管理器。
Android事件处理的学习。
了解事件处理的作用,了解常用的事件及相关处理接口。
Android程序的开发主要是借助于Ja语言,其事件的处理流程也是参考了ja中的事件处理操作,在Ja之中,如果要想进行图形界面的事件处理则首先必须有一个事件源,而造成事件源产生可以有多种形式,例如:单击按钮或者是修改下拉列表选项,之后根据此事件源找到相应的事件处理操作类,对事件进行处理。
事件处理的核心在于如下操作:注册监听程序;根据指定的事件编写指定的处理程序;在事件处理类之中完成事件的处理操作。
单击事件、单选按钮与OnCheckedChangeListener、下拉列表框与OnItemSelectedListener、监听日期与时间
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