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Java编程基础阶段编程作业

02月28日 编辑 fanwen51.com

[c语言编程作业要有流程图]/*说实话流程图不太会画,这看着挺简单的,也不用画流程图的,我一般都是用伪代码**设计程序*/#include <stdio.h> int max (int a[] , int n) { int i , max = a[0]; for (i = 1;...+阅读

Java编程基础阶段编程作业

public class Test{ public static void main(String[] args){ String inStr= javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入要判断的字符"); String[] values = inStr.split("[,]|[ ]|[.]|[]|[?]"); StringBuffer sb = new StringBuffer(); for(String s : values){ if(null != s & !"".equals(s)) sb.append(s+"\n"); } javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,sb.toString()); } }

程序设计基本知识

结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。 由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。 按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合: 顺序结构、选择结构和循环结构来实现。 结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。

自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

大一java程序设计基础考试

第一题:import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); while(true) { int score = 0; System.out.println("请输入成绩:"); if(scan.hasNextInt()) { score = scan.nextInt(); if(score100) { System.out.println("参数范围错误"); continue; } } else { scan.next(); System.out.println("参数不合法"); continue; } if(score >= 90) { score = 1; } else if(score >= 80) { score = 2; } else if(score >= 70) { score = 3; } else if(score >= 60) { score = 4; } else { score = 5; } switch(score) { case 1: System.out.println("优秀"); break; case 2: System.out.println("良好"); break; case 3: System.out.println("中等"); break; case 4: System.out.println("及格"); break; case 5: System.out.println("不及格"); default: } } } }第二题:public class Main { public static void main(String[] args) { Student z = new Student(1,"张三",'男',80,90,100); Student l = new Student(2,"李四",'男',60,70,80); z.total(); l.total(); } }public class Student { private int number; private String name; private char sex; private int chinese; private int maths; private int english; public Student(int number,String name,char sex,int chinese,int maths,int english) { this.number = number; this.name = name; this.sex = sex; this.chinese = chinese; this.maths = maths; this.english = english; } public void total() { System.out.println("学号:" + number + "\n姓名:" + name + "\n性别:" + sex + "\n语文:" + chinese + "\n数学:" + maths + "\n英语:" + english); } }

java程序设计基础

1,定义一个成员变量 int age=20;

当你new操作创建对象时,age就被放到内存里去了!

2,

不好描述!

3,如果是成员变量,输出0;如果是局部变量,报错!局部变量一定先定义,再赋值(显示的赋值)再使用。

4,

byte a = 200; 自动转换byte的取值为 -128——127,所以错。

但是byte a = (byte)128; 不会报错。

5,数据超出long的定义最大值。

6,把int型转化成了float

7,含小数位的系统默认为double

float a = (float)100.0;

float a=100.0F;

double a=100.0;

8,(1)含小数位的系统默认为double

(2)就那你举得来说,3000超过了127,

系统会自动把byte型的1个字节装入int型的四个字节的一个字节所含的数,多余的将直接截掉,所以得到一个你看的不明白的数!!!

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