[《怕做典型》某些为官者的升迁伎俩]下午五点钟左右,农民实业家刘贵和老婆林莉正在家里算收入,有人敲门,是镇里管工业的副书记和副镇长。 林莉:(打开门)哎哟,书记大人,镇长大人,贵人,请进。 书记:别叫得那么好听,还只是副的...+阅读
为什么在海上点某些玩家是交战而某些却是其他正常的一大堆行为
问的问题不明白,安全海域点普通玩家不会出现交战选项.模拟战可能有,但是除装备耐久和船员人数等以外不会有其他物质损失,说白了就是不会掉落物品. 安全海域如果白名的话不会被玩家打,危险海域谁都可以主动开战,进入交战死了会掉东西,还有可能被玩家抢去东西. 地图上显示骷髅的就是危险海域,就是说可以pk,安全海域可以向pk开战,但pk不能向"良民"开战... 一旦开战,进入pk状态,自卫方不会增加恶名,pk方主动开战,并击沉或杀死对方船员后会增加恶名(多了会红,抢多了会被通缉). 打pk是不会增加恶名的,可以无限打,如果你有实力的话 安全海域可以有模拟战,就是练操作的...不会出现掉落物品,你可能说的这个
不是那种是在战役中人物可以自己走动自己说话的那种啊
展开全部 两种途径,用触发(玩家操作触发你定义的事件)、电影艺术编辑(这个好像功能不完善,没见谁用过)。说话就是送出声音、播放声音文件,走动就是你定义单位的起止点触发定义指导如下:1.初识“触发”选项卡 打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触 发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个 触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。2.总论“场景菜单触发项” 在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是 VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。 每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状 态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项 的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件激 发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填 入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而 “多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后用 一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成 了!! 往往几个触发联合行动才能搞定一个事件,平时应该多多看一些别人写的战役的源 程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!! 3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”) 1)将目标带到指定区域 本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个 特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然 后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!! 2)将目标带给指定目标 本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一 个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!! 3)拥有对象 本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但 是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后 再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即 可! 4)拥有少量对象 本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!! 5)区域内的对象 本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!! 6)消灭目标 本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后, 剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个 消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!! 7)捕获目标 本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么 当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!! 8)堆积属性 本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了 指定的数量,就可以触发指定的事件了!! 9)研究科技 本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技 之后就触发一个事件!! 10)定时器 这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应 的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!! 11)选择的对象 这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件 就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!! 12)AI信号 这里就只有一个参数...
超多科技公司用Gmail新玩家如何入局
美国财经网站Quartz最近调查了三大类共150家企业使用电子邮件的情况,结果发现在硅谷知名孵化器(YC),92%的创业公司都选择使用Gmail;而像Twitter、Dropbox、Square、Uber等中等规模的创业企业,比例也高达60%。 只有大公司例外,在“财富50强”企业中只有Google一家公司使用Gmail。Quartz评论指出,中小企业选择了价格更优惠的Google,微软看似掌控着大企业市场,但实质上微软的未来正在被Google蚕食。 由此可见,即使后程发力,新入局的玩家者也有机会弯道超越巨头。 在企业软件和服务市场,长期以来都是巨头林立。但这并不意味着企业服务市场就此定局、后来者没有机会。 那么,新玩家该如何入局企业服务市场、与象共舞呢? 根据笔者长期以来的观察,能做到以下三点的,大多都笑到了最后。
1、找到自己的优势。每家企业都有自己的长处,可能是技术上的,也可能是市场前景的。黑莓(BlackBerry)一度以安全性著称,虽然近几年濒临被人遗忘,但“棱镜门”监听事件重新唤起政府机构客户对通讯安全的重视,结果7月末一举获得德国政府超过2万台BB10黑莓终端的大单意向。 近日国内曝光了iOS原生系统中可能泄露隐私的新闻,这对于从事信息安全的创业团队来说正是个推广产品的好机会。
2、找准自己的市场。上面这个安全性的例子,其实就瞄准了政府、金融、医院机构这批对信息安全有高要求的客户。 那么,新入局的创业者应该注意避开什么市场呢?我的建议是,普通的协同OA类市场,已经是个红得不能再红的红海了,金蝶、用友等老牌厂商云集,入行门槛非常高。可以选低门槛进入,针对大量的劳动密集型企业,提供低成本、又有所创新的云模式产品——像企业内部的即时通讯工具。 因为这些劳动密集型企业的员工数量大,而且IT技能薄弱,唯有简单易用的基础性办公工具适合他们。这方面的典型创业团队有imo云办公室和明道。
3、小而美的用户体验。事实上,企业用户对操作繁复的OA、ERP、CRM……正在失去耐心和兴趣,重型应用软件和业务系统的光芒正在消退,取而代之的是各类轻型的团队协作应用。 现在陆续出现了Teambition、Worktile这样的新型企业服务,以简洁、免费、高效的使用体验赢得了市场认可,其中又以互联网同行和知识密集型企业居多。这就充分说明追求“小而美”的理念,在互联网行业完全是行得通的。 最后鼓励各位勇敢的创业者,不要过于迷信巨头们对中国企业服务市场的影响力。 真正了解国内企业需求的,不会是亚马逊的AWS、微软的Azure或IBM的整合服务——这些主要面向的还是外企,也不是BAT——它们身上烙有很深的消费基因,短时间内难以对企业市场产生质的改变。要相信自己,既然进来企业服务市场了,就一定可以捣腾出点动静!。
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