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C的网络编程大家来帮我看看
问题真多,这个能通过编译了 #include#includevoid main(int argc, char* argv[]) { char szHost[256] ; ::gethostname (szHost, 256) ; hostent *pHost = ::gethostbyname(szHost) ; in_addr addr ; for(int i = 0; ; i++) { char *p = pHost->h_addr_list[i] ; if(p == NULL) break ; memcpy(&addr.S_un.S_addr, p , pHost->h_length) ; char *szIp = ::inet_ntoa(addr) ; printf("本机IP地址: %s \n", szIp) ; } }
C怎么网络编程呢
你好,虽然你的问题过于简单,没有清楚的说明问题实质,但根据我的理解回答如下:
你应该已经掌握了C#的变成方法,但只编写过单机应用程序,而没有用C#编写过网络应用程序,也就是我们简称C/S ,B/S 架构的应用项目是吧?
那么我用ASP.NET + C# 举例如下:
1、最好使用VS.NET可视化变成软件。
2、新建ASP.NET WEB APP应用项目
3、新建项目页面(ASP.NET),是以ASPX为扩展名的页面,在此上面做应用界面。
4、在新建好的页面上双击某对象,系统会自动打开关联本页面的类文件(CS为扩展名),在此文件中已C#语法进行编程,新建方法等。
5、这样一来一个简单的应用基本就成型了。
以上是最简单的用C#些网络应用程序的过程,但具体需要你亲自体验,你可以在网络上搜索一些C#的网络应用源代码进行学习,如有C#的基础知识,那么应该能够很快掌握。
(该答案为COLALA原创,请勿随意转载)
你觉得我上说的是网页编程?你没看到其中需要编写类文件及相关对象及方法吗?ASP.NET只不过是个面子而已,你可以把它换成WINFORM,一样的哎,你可以打开VS.NET的新建项目里看看,很清楚很明白的。
而且我在说下,我不觉得我上面所说的是你指的网页编程,而是B/S构架的网络应用编程,C/S构架的网络应用编程大同小异。
C语言网络编程问题
//UDP服务代码 // Module Name: Receiver.c // // Description: // This sample receives UDP datagrams by binding to the specified // interface and port number and then blocking on a recvfrom() // call // // Compile: // cl -o Receiver Receiver.c ws2_32.lib // // Command line options: // sender [-p:int] [-i:IP][-n:x] [-b:x] // -p:int Local port // -i:IP Local IP address to listen on // -n:x Number of times to send message // -b:x Size of buffer to send // #include#include#include#define DEFAULT_PORT 5150 #define DEFAULT_COUNT 25 #define DEFAULT_BUFFER_LENGTH 4096 int iPort = DEFAULT_PORT; // Port to receive on DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT, // Number of messages to read dwLength = DEFAULT_BUFFER_LENGTH; // Length of receiving buffer BOOL bInterface = FALSE; // Use an interface other than // default char szInterface[32]; // Interface to read datagrams from // // Function: usage: // // Description: // Print usage information and exit // void usage() { printf("usage: sender [-p:int] [-i:IP][-n:x] [-b:x]\n\n"); printf(" -p:int Local port\n"); printf(" -i:IP Local IP address to listen on\n"); printf(" -n:x Number of times to send message\n"); printf(" -b:x Size of buffer to send\n\n"); ExitProcess(1); } // // Function: ValidateArgs // // Description: // Parse the command line arguments, and set some global flags to // indicate what actions to perform // void ValidateArgs(int argc, char **argv) { int i; for(i = 1; i3) iPort = atoi(&argv[i][3]); break; case 'n': // Number of times to receive message if (strlen(argv[i]) >3) dwCount = atol(&argv[i][3]); break; case 'b': // Buffer size if (strlen(argv[i]) >3) dwLength = atol(&argv[i][3]); break; case 'i': // Interface to receive datagrams on if (strlen(argv[i]) >3) { bInterface = TRUE; strcpy(szInterface, &argv[i][3]); } break; default: usage(); break; } } } } // // Function: main // // Description: // Main thread of execution. Initialize Winsock, parse the command // line arguments, create a socket, bind it to a local interface // and port, and then read datagrams. // int main(int argc, char **argv) { WSADATA wsd; SOCKET s; char *recvbuf = NULL; int ret, i; DWORD dwSenderSize; SOCKADDR_IN sender, local; // Parse arguments and load Winsock // ValidateArgs(argc, argv); if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } // Create the socket and bind it to a local interface and port // s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (s == INVALID_SOCKET) { printf("socket() failed; %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons((short)iPort); if (bInterface) local.sin_addr.s_addr = inet_addr(szInterface); else local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(s, (SOCKADDR *)&local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind() failed: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } // Allocate the receive buffer // recvbuf = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, dwLength); if (!recvbuf) { printf("GlobalAlloc() failed: %d\n", GetLastError()); return 1; } // Read the datagrams // for(i = 0; i
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