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多媒体游戏开发工程师需要什么技能

06月13日 编辑 fanwen51.com

[嵌入式硬件工程师需要掌握什么技能]据创客学院相关介绍,一般需要清楚了解以下方面: 1. 编写嵌入式系统硬件总体方案和详细方案,进行硬件选型(单片机、DSP或者其他处理器)及系统分析;负责硬件详细设计及实现,包含原理...+阅读

多媒体游戏开发工程师需要什么技能

多媒体开发工程师和游戏开发工程师的侧重点有些不同,不过也有很多工作共性,主要需要掌握一下技能:

1. 能快速编写系统设计文档并实现相关代码;

2.预研新技术,对程序性能调优等的主要实现;

3.负责优化unity3D引擎以及技术攻关,内部使用工具的开发

4.负责与策划和美术部门沟通与对接,制定相关资源开发标准,开发团队的工作计划、并保障项目进度。

5.熟悉unity3D游戏引擎,熟悉IOS/Android等平台针对游戏相关的特性,有三方接入经验;

6..熟悉网络编程,能够写简单的socket通信,了解http,websokcet/sokcet.io,对protobuf/flatbuf序列化框架有使用经验.

7.熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及对应工作流;.熟悉unity3D游戏引擎,熟悉IOS/Android等平台针对游戏相关的特性,有三方接入经验;

8.熟悉网络编程,能够写简单的socket通信,了解http,websokcet/sokcet.io,对protobuf/flatbuf序列化框架有使用经验.熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及对应工作流。

信息收集来源问-问-我建筑人才

java开发工程师必须要学的技术有哪些

先明白了解什么是Java的四个方面。 初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。想想这些代码中用到了哪些知识点。不要一味地照着书本敲代码。而不去理解。 Java编程语言,即语法。 Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。 Java虚拟机(JVM),即处理*.class文件的解释器。 Java应用程序接口(Java API)。 掌握静态方法和属性 静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。因此学习者应该理解静态方法和属性。Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。 三、初学者还需明白JAVA的三个技术平台的关系。 Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版)。 JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。 Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。 要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。 javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。 java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数. 四、掌握JAVA代码的基本格式

1、Java注释尽可能全面 对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明,有异常抛出的情况也要详细叙述:类的注释应该包含类的功能说明、作者和修改者。

2、多次使用的相同变量最好归纳成常量 多处使用的相同值的变量应该尽量归纳为一个常量,方便日后的维护。

3、尽量少的在循环中执行方法调用 尽量在循环中少做一些可避免的方法调用,这样可以节省方法栈的创建。例如: for(int i=0;i System.out.println(i); } 可以修改为: for(int i=0,size=list.size();i System.out.println(i); }

4、常量的定义可以放到接口中 在Java中,接口里只允许存在常量,因此把常量放到接口中声明就可以省去public static final这几个关键词。

5、ArrayList和LinkedList的选择 这个问题比较常见。通常程序员最好能够对list的使用场景做出评估,然后根据特性作出选择。ArrayList底层是使用数组实现的,因此随机读取数据会比LinkedList快很多,而LinkedList是使用链表实现的,新增和删除数据的速度比ArrayList快不少。

6、String,StringBuffer和StringBuilder 这个问题也比较常见。在进行字符串拼接处理的时候,String通常会产生多个对象,而且将多个值缓存到常量池中。例如: String a=“a”; String b=“b”; a=a+b; 这种情况下jvm会产生“a”,“b”,“ab”三个对象。而且字符串拼接的性能也很低。因此通常需要做字符串处理的时候尽量采用StringBuffer和StringBuilder来。

7、包装类和基本类型的选择 在代码中,如果可以使用基本数据类型来做局部变量类型的话尽量使用基本数据类型,因为基本类型的变量是存放在栈中的,包装类的变量是在堆中,栈的操作速度比堆快很多。

8、尽早的将不再使用的变量引用赋给null 这样做可以帮助jvm更快的进行内存回收。当然很多人其实对这种做法并不感冒。

9、在finally块中对资源进行释放 典型的场景是使用io流的时候,不论是否出现异常最后都应该在finally中对流进行关闭。

10、在HashMap中使用一个Object作为key时要注意如何区分Object是否相同 在jdk的HashMap实现中,判断两个Object类型的key是否相同的标准是hashcode是否相同和equals方法的返回值。如果业务上需要对两个数据相同的内存对象当作不同的key存储到hashmap中就要对hashcode和equals方法进行覆盖。 Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。 由于很多语言没有这么强大的集合框架体系,很多初学者不知所措,更不知道拿来做什么用,因此应该引起足够的重视。

成为IT应用软件开发工程师需要掌握哪些技能?推荐书籍有哪些

1.编程语言能力

作为一名专业的软件工程师,应该能够熟练掌握JAVA语言,并且能够深入理解OOP、OOA、OOD等编程思想。精通一门编程语言能为以后的软件开发打下坚实的基础。

2.编码能力

这里说的编码可不是照着书本敲代码,而是能够独立的运用代码,编写一个程序出来。有很多软件工程师,他们都是随意堆砌网上搜来的代码,根本不管可读性和可维护性,只要能实现功能就行了,缺乏最基本的职责素养。

3.学习能力

IT技术可谓是更新换代最快的了,从市面上的电脑和手机就可以看出来。所以,只依靠自己之前学到的知识,很快就会被这个时代所淘汰,软件工程师应具备的技能里很重要的一点就是学习能力。因为只有具备了学习能力,才能在离开学校之后仍然能够独立地学习最新的技术,同时能够自主的发现现在有什么新技术,市场上流行的技术元素与市场需的变化。

4.设计能力

一个优秀的软件工程师不仅仅具备扎实的专业知识与技能,而且还要具备一定的设计能力。因为只有这样,才能使一个软件或者应用更加完美,更加容易受到人们的欢迎,从而获得更广阔的市场。

5.团队协作能力

软件开发并不是孤军奋战,很多时候一个软件需要几个人一起开发,这个时候就需要大家齐心协力,共同努力了。这时候,作为软件工程师就需要具备一定的团队协作能力了,来保证每个人都负责相应的方向,不能只为了突出自己而不顾整个团队。

推荐书籍:

-Clean Code《代码整洁之道》

--Implementation Patterns《实现模式》

--Code Complete《代码大全》

--Refactoring: Improving the Design of Existing Code《重构——改善既有代码的设计》

--Effective Java(第二版)

--Head First Design Patterns《深入浅出设计模式》

--Agile Software Development 《敏捷软件开发:原则、实践与模式》

--Object-Oriented Design Heuristics《OOD启思录》

--The Art of Readable Code《编写可读代码的艺术》

--Test-Driven Development By Example《测试驱动开发》

--JUnit in Action《JUnit实战》(第二版)

--Working Effectively with Legacy Code《修改代码的艺术》

--UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language《UML精粹:标准对象建模语言简明指南》(第三版)

--The Clean Coder:A Code of Conduct for Professional Programmers《程序员的职业素养》

--The Productive Programmer《卓有成效的程序员》

--Understanding the Professional Programmer《理解专业程序员》

--The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master《程序员修炼之道——从小工到专家》

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