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游戏开发规划方案怎么写
看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。 只是收费方式和后续维护可以简化。 嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏? 游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下 基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西 大致要包括的内容如下: 1. 产品概述 以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。 2. 产品定位 包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,) 3. 游戏乐趣及核心玩法概述 一般不超过3项 4. 策划案主体 世界观; 职业体系; 核心系统说明(重点); 基本玩法(各阶段定义) 游戏目标 5. 收费方式及收费点(网游一般会有) 说明游戏内主要盈利点 6. 市场分析 一般使用SWOT对比分析法 7. 开发时间表 预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和Check Point 8. 人力 指各阶段会用到的开发人员数 9. 预算 完整开发的成本 10. 后续维护及扩展 指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。
以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。
一个游戏合作的策划方案怎么写
一、游戏功能简介 展示历史,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新。 导入现实生活中的各方面知识和常识,文学、传统文化等多元素结合。 抛弃传统的杀怪升级方式,根据个人的文化程度和战略谋识,来决定玩家的能力。
二、游戏类型设定 通过丰富的游戏类型,满足更多的玩家需,同时在每个系统内添加更多的知识,以达到教育玩家的最终目的。
三、本游戏的意义
1、充分展示中国五千年历史的璀璨,让玩家在游戏的同时,也能了解并认知中国的历史发展和进步,并能从游戏内学习到跟多有用的知识和常识。
2、感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,游戏中也并不是只有打打杀杀一条路可以走。
3、让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切,游戏中只要你参加了军队,就必须完全服从命令,让玩家体验到配合与服从才是最好的办法。
4、让玩家充分体会到游戏也是可以用来作为学习的辅助工具,从游戏里也能学习到书本里的知识,甚至是书本里没有的常识;让玩家能从游戏中吸取更多的知识和文化,让玩家认识到知识的宝贵性。
四、游戏整体风格 营造一个逼真的历史环境,保持真正的中国历史风貌
五、市场前景预测 开辟一个完全新颖的游戏类型,引导游戏市场走向另一个发展方向,扭转现在大部分家长对网络游戏的仇视现象,并争取更多的家长对本游戏的支持和理解。
游戏本身没有任何的错误,而且游戏本身是有很大的发展潜力,只要我们能把这个游戏做成一个可以辅助玩家学习和生活的“工具”,那这个游戏的市场将是无限庞大的。 网游策划案之-第二章游戏系统分述(未完) 网游策划案之-第三章游戏人物属性设计(未完) 网游策划案之-结束语 从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。
一、游戏题材新颖、丰富,可以根据历史的改变,而推出全新的后续版本,永远保持游戏的可持续发展性。
二、游戏内容更加让社会所接受,改变人们对网络游戏的认识和理解。
三、游戏类型的改变,完全创造出一种全新的游戏类型,势必将成为一大卖点。
游戏策划案的模板
参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。
至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下
详细的关于游戏的具体说明的,这些都是保密的。
但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的说明和描述,形成功能需文档。
新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。
这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。
以下随便复制个目录
1.提案书:
1-1.需分析
1-2.市场策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概计划
1-5.计划回报等……
简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
2.开发计划书:
2-1.可行性分析:
2-1-1.开发策略分析
2-1-2.技术分析等……
2-2.投资预算:
2-2-1.基本建设投资:
2-2-1-1.场地环境
2-2-1-2.开发用硬件
2-2-1-3.开发用软件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.项目授权费
2-2-2-2.引擎授权费等等……
2-2-3.非一次性支出
这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
2-3.运营支出:
如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
2-4.收益估算:
这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
2-5.开发计划:
包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需,美术规格需,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需,游戏测试需,后续版本规划等等一系列的总体计划。
3.游戏详细的设计文案书:
这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)
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