[室内设计专业的毕业设计包括什么]①开辟了一个新的创造领域。 ②现代设计来源于现代主义运动的广泛发展。 ③设计的魄力。 ④室内设计的风格与流派。 室内设计: 是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,...+阅读
室内设计专业毕业出来可以干什么
室内设计专业毕业出来可以干的工作集中在五个方面:
(1) 在各装饰工程公司设计部门从事室内外设计、小区规划、展示设计方面的工作;
(2) 在市场部门从事宣传策划、设计、制作、施工等方面的工作;
(3) 在建筑部门从事室内设计管理或施工管理方面的工作;
(4) 从事建筑工程技术方面的其他工作;
(5) 从事多媒体设计与制作方面的工作。
拓展参考信息:
室内设计专业的培养目标:
培养掌握室内设计的基本理论和专业知识,能从事室内装修、室内陈设、家具设计及技术与管理的高级技术应用性专门人才。
室内设计专业的就业面向:
室内装饰行业的设计、技术与管理工作,主要担任图纸绘制员、三维建筑表现设计师、室内装潢设计师,室内效果表现设计师,施工监理,设计方案策划设计师等等。
室内设计专业的主干课程:
1、计算机基础
2、室内设计制图
3、素描色彩
4、构成设计
5、计算机辅助设计
6、家具设计
7、建筑设计基础
8、室内效果图表现法
9、室内装饰材料
10、3DMAX及图像处理
11、室内照明与配电
12、室内装饰概预算
13、室内装饰设计
14、室内装饰施工技术
15、装饰工程项目管理
16、合设计
17、室内装饰监理
18、室内景观设计
19、装饰图案
20、毕业综合实训等,以及各校的主要特色课程和实践环节。
工业设计专业本科毕业后的就业情况
你的情况跟我当初倒是有些不一样,不过把我的经历跟你分享一下吧,你可以做个参考,希望能够帮助到你: 1不知道你学的是工科的工业设计,还是艺术类的,我现在大四,我学的是工科的工业设计;但说实话无论工科还是艺术各有各的好处吧,学好了都很有发展; 2就业情况:工业设计工作还是蛮好找的,目前国内也非常缺工业设计的人才,我们班同学就业率基本上100%,而且找工作还是挺轻松的,但是老实说也有很大因素是我们是985院校吧,不过我想你也不用灰心,大学努力的话,这个专业想找不到工作都很难;找工作的时候跟你的学校确实有很大关系(这个是潜规则吧),但是跟你的专业在你学校牛不牛叉基本没什么关系;你最好咨询一下你们老师就业情况,如果想找特别好的工作的话,建议你考工业设计研究生(不过别考你们学校了,最好考一个985,211之类的院校,那样就业会很吃香;因为从就业角度看二本院校的研究生跟本科差别不大) 3就业方向:我们老师当时强烈建议我们去做汽车设计方面的工作,他在很多单位工作过,也曾经在吉利,华晨宝马工作过,他说工业设计汽车方面最有前途,我们同学基本上也去汽车单位,几个签了吉利,几个签了长安,还有签美的的,工作方向基本分为,造型(手绘),和建模(3d建模);大概现在基本跟工业能挂上勾的都有工业设计方面的需求; 4薪资待遇,发展前景:薪资我同学基本上都是2000多,五险一金(国企待遇),私企待遇会高很多,私企就看个人能力了,发展的好的话,私企5000+,属于正常;我们老师说南方工业设计比较发达,城市当然首选大城市了,越发达的地方对工业设计越重视,而且那边做外贸的地方也很多; 5个人觉得大学重点需要学习的地方:感觉这点还是很重要的,虽然你没问,但是,还是跟你分享一下吧,希望你少走弯路;工业设计招聘时,最重的地方就是要有作品集(这点跟其他的专业有很大区别),大学期间一定要多参加些设计比赛,最好从大二就参加,最晚大三也要参加了,企业最爱要在设计大赛中获过奖的学生,即使没获奖,你的能力也从中提升了很多;手绘大学要坚持练习,很多企业招聘会现场要求你手绘,手绘倒不需要画的有多出神入化,因为工业设计不是制图员,但这是基本功,手绘差的人就业就会差很多;软件,ps要会(二维修改软件,这个我们学校是不教的,不知道你们学校情况,但是自己得学好),3d,Solidworks,(3维软件)这些以后工作肯定能用到;二维软件三维软件还有很多,你可以根据你们学校情况选择学习; 我知道的大体这些,还有什么不清楚的也可以再问我;
准备去学动漫设计。这个专业毕业以后从事什么工作
动漫的范围还是有些大的。我就说点皮毛的。
未来发展方向。
一、游戏:
1. CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
2. 场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。
3. 人物建模。这个也是3D建模方向的。
4. 游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。
二、动画方面
1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。3D和2D的动画公司国内都是有的。具体的每个公司内部具体分工会有些不同。主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向
学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。比如加特效啊,做剪辑啊。这些。
总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。2.建模方向。3.调动作。4.影视后期。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。 我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。毕竟做动漫是很难赚钱的。但是游戏可以赚钱。游戏公司效益都比较好的。不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。 至于软件,只是一个载体。会使用软件。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色,他是什么国家,什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。
因为我自己早就远离这个行业了。所以知道的也是几年前的情报。希望有帮助。祝好运。
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