1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);
2初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;
3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
5不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;
7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学 MAYA是为了编游戏的;
9看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;
10浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;
12浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
.17MAYA不仅仅是3D软件;
.18学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
.20看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;
27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;
29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;
30.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;
31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
.32把在书中看到的有意义的例子扩充;
33.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;
.36MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;
.37既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;
38就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;
.39当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分 析自己的错误并重新设计和工作;
40.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
41.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
42记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
.44保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;
.45请不要做浮躁的人;
46.请热爱MAYA!