[软件测试方法?都有哪几种]第一类测试方法是试图验证软件是“工作的”,所谓“工作的”就是指软件的功能是按照预先的设计执行的;而第二类测试方法则是设法证明软件是“不工作的”。 还有两大类:白盒法和...+阅读
用来制作虚拟实验软件有哪几种
不好意思,我引用了 happysnowwhit 的回答,他的回答很好,但是还可以再完善。 以下内容参考converse3d官方网站的资料。 虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种应用软件。 在虚拟现实软件中:最常见的虚拟现实软件有:
1、三维场景编辑器 用于可视化三维场景的编辑,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。
2、二次开发工具包 使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。 应用范围 数字城市行业:城市规划、城市资讯系统 规划:厂房规划平台、资产管理平台 工业:电力仿真系统、工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统 石油:辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演练 交通行业:道路桥梁规划设计系统、城市交通仿真系统、铁道仿真系统 文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统 家具设计:家具设计平台、室内装修平台 军事:电子沙盘系统、虚拟战场 地理:气候、植被、水利模拟 教育:各学科课件管理平台
3、虚拟社区系统 三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。 应用领域 虚拟商城、虚拟会展、虚拟博物馆、虚拟美术馆、城市生活、虚拟旅游景点、应急推演
4、粒子特效编辑器 粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。
5、物理引擎系统 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
6、立体投影软件融合系统 实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。 这些软件之间可以相互结合完成虚拟现实项目的各种制作要。如数字城市,虚拟旅游,游戏制作,工业仿真,虚拟会展,虚拟现实三维操作系统等等
全景的制作的软件
全景拼接软件:造景师是一款行业领先的虚拟现实制作工具,让您仅需花费1-3分钟即可轻松拼合一幅高质量的360度球形或柱形全景图,主要用于房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园风光等场景的三维虚拟漫游效果的网上展示,让观看者无需亲临现场即可获得360度身临其境的感受。同时支持鱼眼照片和普通照片的全景拼合,以及全屏模式、批量拼合、自动识别图像信息、全景图像明暗自动融合等功能。 特点:图像拼合速度:让您仅需花费1-3分钟即可轻松拼合一幅高质量的360度球形或柱形全景图多样的全景图选择拼合全景图的种类多:您可以根据实际需要选择拼合成球型全景还是立方体全景或者柱形全景。支持多种鱼眼图拼合:不同的鱼眼图有不同的拼合算法,您可根据您的设备来选择相匹配的拼合算法。
有整圆鱼眼、鼓型鱼眼、全帧鱼眼、针对普通广角照片这几种。支持建模鱼眼图和建模立方体图拼合:造景师不仅能拼合相机拍摄的照片拼合,用建模渲染出来整圆鱼眼图和立方体图也能拼合。支持球立互转:如果您想要将拼合后的图片进行修饰,可以将球型全景图与立方体全景图相互转换。简易的操作:使用造景师拼合图片,只需要将图导入软件,点击拼合按钮即可拼合成全景图。支持批处理:如果图像过多,您可以使用批处理进行拼合、发布等。无需每组图像都人工操作拼接。支持自动去除三脚架功能:新增了自动去除三脚架的功能。用户在全景图拼合完成以后,可以直接在软件中使用去除三角架功能,将全景图底部的三角架去除。全景漫游制作软件:漫游大师是360全景行业领先的三维全景虚拟漫游展示制作软件,它所制作出来的虚拟漫游可以广泛运用于房地产展示、旅游景点说明、宾馆酒店展示、汽车展示和城市景观展示等,观看者无需到现场即可获得身临其境的感受。
无论初学者还是制作虚拟漫游的专业人士,都能够运用漫游大师制作出令人满意的作品。漫游大师可以发布成Flash VR(HTML)、exe、SWF以及运用在iPad等苹果设备上观看的HTML5格式的三维虚拟漫游。令用户有更多的选择。特点: 地图:支持地图。用户可以选择电子地图或者卫星地图.预支持右键自定义制作单位信息:可以将单位的信息加入右键菜单中,包括名称,网站连接,以及联系电话等单位信息。鼠标拖拽阻力:设定鼠标拖动场景时可以自定阻力值,通过设定该值可以调整场景的拖拽旋转速度.可以选择暂停多少秒后再继续播放.HTML 5 场景切换过度效果:Html5 格式场景切换过度效果可以设置成淡入淡出效果.FLASH 缩略图样式增加:增加2种flash样式缩略图,使得选择性更多,样式更丰富.地图添加FLASH:平面地图上可以添加FLASH动画做为热点.场景播放器:新增将场景播放器添加到弹出窗口的功能,以便用户制作出更个性的效果.地图播放器:地图播放器新增“缩放显示窗口”功能,勾选了此项,可以将地图当做背景图来显示。
指南针:新增指南针组件,此组件用来指示关联场景的南北两极。 Flash 缩略图 新增Flash缩略图组件,此组件的功能跟缩略图是一致的,只不过显示方式改为FLASH形式。Flash三维物体全景制作软件:造型师一款制作Flash三维物体的软件。它提供了一种在因特网上逼真展示三维物体的崭新方法。其通过对一个现实物体进行360度环绕拍摄得到的图像进行自动处理,生成360度物体展示模型。使观看者可以通过网络交互地观看物体。该软件可广泛应用于网站建设、电子商务、汽车、房地产、服装鞋帽、玩具、文物等行业。特点: 支持Flash、JAVA及QTVR格式三维虚拟物体的发布 支持发布Flash格式 支持 JRE 1.4.1-Java运行环境,发布格式为用JAVA虚拟机播放的程序 支持输出360度虚拟物体为QuickTime VR格式直接导入物体的图形文件 可以直接导入通过数码相机拍摄的物体的多个图形文件; 通过视频文件抓取物体的图形文件 造型师软件可以直接抓取.mov格式及.avi格式的视频文件;通过数码摄像机捕捉物体的图像 可以实时的通过数码摄像机直接捕捉物体的图像;定制播放器外观 用户可以自由定制播放器的工具条及相关功能按钮(如:向左、向右旋转按钮;放大、缩小按钮;网站链接按钮;速度按钮)。
产品展示请懂的人推荐一个虚拟现实软件
推荐wirefusion
wirefusion是一个多媒体平台,集成了几种不同的媒体类型,成为一个单一的播放器。它支持三维,二维、 macromedia的flash、视频和mp3音频,也能够创造360度的全景图,幻灯片及缩放图像。
Wirefusion使你创作的作品更有效率,不但可帮你创造先进,体积小,高效的快速互动的web3D网页,而且所创作的网页在客户端不需要安装插件就可观看你的作品,这样就大大方便了访问者,可达到一个非常大的互联网观众。
Wirefusion的作品设计方式是采用预编程,在Wirefusion里有一套被称为wirefusion对象,或者是物体。使用或重用已设计好的对象,可确保你设计的作品的文件小且稳健。编程方式非常类似于传统的编程技术,数据或资料(俗称参数,如数字,字符串,颜色,图像等) ,由一个函数送到另一个函数。但是,,区别于常规技术是,Wirefusion是把两个有关联对象用连接线,把它们连接起来,显得非常直观。当有新的或更新的对象,无论从demicron或第三方,也可以轻易安装到wirefusion中,现在wirefusion约有50多个对象,其中半数都与图形有关。
设计一个作品项目,基本上按以下三个步骤来完成。
1、 第一步是创建你的资源;三维模型,图片, flash动画,电影,声音等其他方案,可以采用 3ds max、、photoshop , macromedia的flash这些工具来设计。
2、 第二步是导入以上的资源到wirefusion中,采用直观视觉手段来设计你的项目。
3、 第三步是也是最后一步,发布你的项目到网络上或在本机上。
用javascript或者jscript (脚本执行浏览器)来设计,可使你的作品与html网页进行信息沟通。由于java对象,可以编译java源代码,因此,java开发者也可以轻松地直接在wirefusion中扩展功能。该java对象,也可用于3D API,这样就可以设计出更先进的3D场景。
WireFusion可应用于在线销售、电子学习、数字广告、游戏、展览会,教学等用途。
vr界面设计用什么软件
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
VR 作为一个新兴产业,它的很多部分还没有定型。比方说 VR 交互如何设计,图形界面如何设计,如何将 2D 的界面设计扩展到 3D,这都是需要解决的问题。所以,作为一个 VR 软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以整个 UI 的设计思路需要完全改变。而作为软件开发者,同样要适应这样的改变。
VR 对于软件开发的要是深入底层的,所以掌握 C/C++ 语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现,Matlab 都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说 SLAM 和 OpenCV 比较熟悉,有一些需要对传感器,IMU 等算法比较熟悉,有一些则需要对 DSP/Bluetooth/WiFi 开发比较熟悉,在移动 VR 领域则需要对 Android 开发有了解。
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