[广告公司文案策划是做什么工作的具体内容是什么]当广告业务员拉来客户后,文案或者策划就要发挥作用,帮助策划出更符合客户需求的广告表现形式。当然,目前国内很多客户的成交也会选择先看文案再决定广告的投放计划。工作职责:文...+阅读
网上有人说游戏策划请问各位高手这个具体是做什么的
游戏策划的主要工作: - 根据市场、公司、游戏用户的需设计合理、创新、有趣的游戏规则; - 根据游戏制作的需撰写各项可执行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作; - 保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需; - 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。 ** 纠正对游戏策划的错误认识 ** - 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨,讲究逻辑性,有密切的技术关联 - 游戏策划≠游戏剧本,不是文学创作; - 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关; - 策划是专业性的工作,与游戏美术、游戏程序一样,不可缺少。 楼主的爱好是玩游戏,那么应该有丰富的游戏经验,其他几点还需要的就是逻辑分析能力,一定的文字功底以及良好的游戏设计想象力。
楼主可以从上面几点判断下自己是否合适这个职业啊。 另外,如果你对游戏策划感兴趣,想知道不同岗位做什么,还可以招聘网站搜索一下“系统策划”、“游戏策划”、“关卡策划”等关键词,来详细了解一下用人单位对新人的要是什么。 最后,希望你能根据自己的特点早日制定好自己的职业规划啊
游戏策划到底是干什么的
为什么我让他们做什么他们都不乐意呢?我到底还是不是个策划?策划到底是干什么的? 以上问题大多出在新手策划的脑海里,一方面上面有压力,游戏做不好会怪罪于策划,一方面又感觉同事不配合自己,处处缩手缩脚,更有甚者,老觉得别人在忽视自己的存在,感觉无趣得很。于是工作也不那么来劲了,总想赶紧换一个环境。 其实问题还是出在对自己的定位上。我早入行两三年,这方面有一些体会,因为我一直是做执行策划(企划),从心理漂浮到自身定位也经历了一些过程。希望我的体会能给有困惑的朋友一些帮助。 当我进入一个公司时,他们已经有了比较完整的小组编制,而且他们是一个老牌小组,有着不小的名气。刚进去我很惶恐,不知道应该做点什么来证明自己,每个人都很忙碌的样子,我也找不到和别人交流的话题,而如果一味的去请教,又怕别人不耐烦。
那时我认识了原先也是这个小组成员的 DARKKING ,他说了一句令我终身受益的话,他说:你啊,要找到自己的位置,让自己成为小组中不可缺少的人。这句话让我的心定下来,使我能定下心来做事。那时我配合策划组长一起编辑场景地图,我尽量少说话,多做事,如果有了零碎的问题先不问他,用记事本记下来,凑齐了一堆去问他,他是个很好的人,非常耐心的给我解答。于是我就能慢慢在工作中成长了。 我身后坐的就是程序员,我总在想,怎么才可以从他那里学到东西,但他似乎很忙碌。不久之后,因为新图片制作完成,需要打包,打包是个很枯燥的活,我说我来做吧,于是他很高兴的教我使用打包程序,这样他可以省下时间赶代码。我在打包过程中有了问题就去问他,一来二往我们的关系就很不错了,这为我后来处理问题打下了良好的基础。
技能范围越广,你就能给同事减少很多压力。我不记得我当时做过多少事,只知道挺忙的,美术和程序的每一个人我都能接触到,我怕事儿太多乱掉,就拿一本可粘贴式便签做记录,比如我现在需要程序给我解决某个小问题,但程序员现在正忙着干别的,我口头跟他一说他一会肯定会忘掉,于是我就记在便签上,跑起过往他电脑机箱或显示器上一贴!然后过两个小时过去看一下,便签提醒我也在提醒他,这样问题就不会拖下去。有时我通宵加班,早上的时候睡觉前把要解决的问题发在内部 bbs 或者贴在他们的桌子上、机箱上、键盘上,等下午我爬起来的时候问题都解决完了。他们都很支持我,我也特别高兴,总不忘在交代任务时开个小玩笑调节下气氛。 有时我会想,策划是干什么的?我觉得策划很象饭馆里的服务员,我是说执行策划。
我跑来跑去的时候总感觉自己端着个盘子。程序要写功能模块,美术要画界面,这些都需要策划的文档支持,而一开始的文档肯定是有疏漏,是需要修改的,执行策划必须在他们有需要的时候就为他们准备好,保持制作流程的流畅性,千万不可以在自己的位置上掉链子,同时,积极的去配合其他的同事,就能带动他们的工作热情。 良好的人际关系是非常重要的,执行策划是非常需要“处关系”的,这里不是指要学会钻营、勾心斗角,要学那些不如去政府机关单位。良好的人际关系是需要发自内心的热情,去让别人感受到你的真诚,他才会回报给你真诚。很多新手策划往往有一个误区,总觉得策划是领导其他职位的,总拿“策划是游戏的灵魂”来鼓励自己。可是有哪一个职位不是觉得自己是非常重要的呢?总觉得自己高高在上,你就根本没有办法公正的去和别人交流。
尤其是执行策划,我建议是带着一种谦卑的态度去和美术程序探讨问题,不要趾高气昂,即使有了分歧 你还得尊重别人的个性,据我所知,很多美术是有脾气的,他们喜欢一些独特的东西,某些艺术气质会表现在个性上,如果你能去理解他的审美,你就能理解他的为人,他们的孤傲往往是神经质的,而事实他们绝对是非常容易相处的朋友。而另一些程序,则有着沉默的习惯,并不喜欢与人太多交谈,但如果他能真正理解你的真诚,他也会象孩子一样和你融洽交流。有人说策划需要高级的沟通技巧,我觉得不需要,只需要两个字:真诚。如果说需要技巧的话,我认为是开玩笑的技巧,在工作讨论中,过分严肃是让双方都觉得很无趣的事,适度的开一点小玩笑有助于同事感情,并让对方更乐意接受你。
不要推诿责任,当某件合作的工作没有做完,不要轻易的把责任推给其他人,如果上面追究下来,应当自己去负责,而不要说因为 XXX 没完成,所以才没完成。 不要动不动把问题捅到上面,能在平级同事间解决的问题找途径解决,不要试图用经理说了主策说了这样的话去压同事。 尊重别人的职业称呼,对方是美术设计师,别用美工去称呼,让对方感受到你对他的尊重。 不要死不认错,如果你做错了并影响了别人,就认真的去道歉,没什么大不了的,大家都是年轻人。 不要轻易指责同事的工作能力,如果你觉得某个美术的不合格,请你委婉的有有据的指出缺陷所在,否则别人当你放屁并且会激怒他。 不要认为我是新人什么都不懂是正常的,公司请你来是要你工作的,所以一定要在短时间内融入到团队中,能运转起来。
不要把职位分工太过强调,把同事...
游戏开发主要作什么工作好就业吗
游戏制作基本分为3个方面的方向游戏策划游戏程序员游戏美工简单的说明这个三个职业。1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。 职业分工:游戏主策划、 游戏系统策划、 游戏数值平衡策划、 游戏关卡任务策划、 游戏剧情策划、 游戏脚本策划。 职业特点:游戏策划的职业要很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。 职业能力:游戏主策划要至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。 2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。 职业分工: 引擎开发工程师、 客户端开发工程师、 服务器端开发工程师、 工具开发工程师。 职业特点:游戏程序员对其专业技术要高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。 职业能力:网络游戏程序员要能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。 3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。 职业分工: 原画师设计师、 3D场景制作师、 3D角色制作师、 3D动画师、 3D特效师。 职业特点:美术设计人员要能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。 职业能力:2D美术人员要有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。 现在有很多大学都有游戏软件开发专业的、而大学里的游戏专业的老师没几个是真正游戏行业的、教的东西也只是软件的一些皮毛东西、学校的课程也没有针对性都是通扫一遍、很少有涉及到游戏行业的。更重要的一点是学这个专业的费用非常贵 本科四年下来至少6W RMB 出来还是进不了游戏行业的那种。现在的社会学历固然重要、但能力更重要、我出来找工作去面试很少有公司问你学历多高呀、都是问你做这个行业几年了、有没有能力。楼主真要想进入游戏行业 直接去那种专门的游戏培训公司、好比北京火星时代、上海水晶石 半年投产班的出来就可以适应了游戏公司的。 下面开始回答你的问题:
1、当游戏策划主要是有文学底蕴的
2、三维软件 3D、maya 图形软件 PS CDR
3、工资都是看能力的 能力高的一个月1W都不是问题
4、毕业生是可以找到工作不过比较难、最好在大学时期多做些高水准的作品、找工作就容易了
5、软件工程 现在都有 游戏开发专业的就是了 有的偏向编程 有点偏向美工
6、考个正规 公办的就OK了 再者就是看那个学校在游戏专业设了几年的时间了
网络游戏文案策划这个工作怎么样
文案策划是游戏策划中的一个行当,主要负责游戏内的世界观构建与文字和文本表现方面的工作。 与其他策划行当,文案策划也有资深策划与执行策划的区分,资深策划就是主要进行设计,而执行策划主要就是具体制作方面的工作,是比较枯燥的,比如: 让你给各种怪物、各种NPC、各种道具起名字,写各种NPC的对话,怪物的喊话之类的。 我不知道你本身有没有做文案方面的相关背景(比如曾经有过游戏文案的策划经验,是知名的小说作家等等),如果没有比较深厚的行业背景和行业经验,一般而言刚进去就是先做执行,之后慢慢熬。 去其他执行策划一样,文案执行策划的薪水待遇是比较低的,与资深策划完全不在一个档次上,按照目前北京的行业标准来看,小公司的执行一般在2-2.5k左右,而大公司的执行则一般在2.5-4k左右。
至于向你说的进了公司还让你交钱培训的,都是骗子,正规的公司本身都会为员工组织培训的,是公司发展的一部分,所以不要信,去投一些正规公司的简历吧。
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