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3D动画的软件?

03月12日 编辑 fanwen51.com

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3D动画的软件?

你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。 动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。 游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。 纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。 3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。 电视栏目包装Maya,3D max均可。 影视特效只能用Maya。 建筑效果图只能用3D max。 以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。 除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。

后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。 合成最好的是Shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。 After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。 Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。业内人士认为不好用。

三维动画的常用制作软件有哪些

Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 3ds max7 软件具备功能强大的新式创意和工作流工具,包括高级人物动画能力和支持下一代制作环境的能力。作为3D业内使用量最大的软件产品,此次3ds max7中文版的推出对于国内的使用者来说不啻为一个大好消息。Discreet称:目前,一支驻在北京的开发师队伍正在与45名翻译和专员一起,对150多万字的文档、用户界面进行彻底的本土化、编码、高质量加工和项目管理。

说明几款3D动画制作的软件

光3D动画制作的话

3D MAX做建筑动画很强大,因为这个软件的对齐捕捉命令很强,所以做比较规矩的模型例如房子什么的,速度要比MAYA快得多

MAYA是角色动画和特效很强

还有个三维软件,XSI,个人只简单的了解了一下这个软件的建模方面,个人感觉比MAX和MAYA都要快得多,不过别的功能都不了解 - -

但你要是想独立完成一个动画作品的话

除了三维软件之外,首先要会的是PS,用来画贴图

之后要会一个后期特效软件

Shake,AE,和Comb…(不好意思我忘了怎么拼了,叫什么 抗八申 的软件 - -,我不会用)

AE最好学的,因为和PS差不多,而且也最普及

你要是学的3D,建议学AE;如果你用的是MAYA,可以会比较习惯Shake,因为都是节点调节的,比较像

之后还要了解一个剪辑的软件,

一般学校学的比较多的是Premiere,不过这个行业就我所见的,用的比较多的还是EDIUS,我个人也觉得后者比较好用,效率也比较高

差不多就这些了吧,其实你如果想要进这个行业,学个3D MAX就行了,其余的可以到了工作岗位再慢慢的学(不过这是个很无耻也很辛苦的想法)

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