[史上最坑爹的游戏攻略1全关攻略114]1 史上最坑爹的游戏攻略第一关:点击图片红框的按钮,就是左边电脑的主机的开机按钮即可,是不是发现被钳子误导了呢?嘿嘿。 2 史上最坑爹的游戏攻略第二关:这关非常的无厘头,就是按...+阅读
求dota宙斯攻略
一、技能说明 弧形闪电 快捷键:C 释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。 等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。 等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。 等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。 等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。 等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。 等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。 等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。 雷击 快捷键:G 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。 等级1 - 造成100点的伤害。 等级2 - 造成175点的伤害。 等级3 - 造成275点的伤害。 等级4 - 造成350点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。 等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。 等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。 等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒。 静电力场 快捷键:F 每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。 等级1 - 减少5%当前生命值的生命。 等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。 等级4 - 减少11%当前生命值的生命。 雷神之怒 快捷键:W 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 等级1 - 造成210点(335点)的伤害。 等级2 - 造成335点(460)的伤害。 等级3 - 造成460点(570)的伤害。 等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
二、攻略 众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。
而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。
敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。
不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢! 3.装备路线。 最终装备推荐:① 跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。
到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。
又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。 出门装备:回2戒指、树枝
(1)、远古祭祀
(2)。 早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝
(1)、鞋; 早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石; 后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖; 后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
(物品放置看个人喜好了) 早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有...
英雄联盟攻略
LS可以不要复制吗
专业用语,说几个我想得到的而且常用的
miss,指对线的时候对方人不见了,可能去抓人,这时要说miss提醒队友
gg gl hf(good game good luck have fun) 国服没几个人会问候的,不知道也罢
CD,技能冷却
farm,就是A兵打钱呗
3,这就不用说了吧。。闪人
AD,物理攻击,AP,魔法攻击
T=Tank,肉盾 DPS,攻击输出,C=Carry一般指后期能带全队获得胜利的,比如梦魇什么的都可以是C
其实我觉得其他没什么,不会用到的
出装的方式,各有不同,但是一般不要按推荐装备出
物理输出的 可以出 幻影之舞(红叉),黑色切割者,无尽之刃等
法术输出的 可以出 大天使之杖,红帽子什么的
肉盾要出加血的,加双抗的
还有些比如狼人一定要出绿爪,刀锋一定要出三相等
你玩的时候 看看队友对手的出装,时间长了就会了
求lol兽灵行者攻略
英雄说明。 野兽是一个很特别的英雄。他没有大招,所有的技能都是不需要指向也不需要外放的,很萌~不得不说,野兽对操作和手速要求很低,还是非常适合新手的,比较好上手,但是对走位和意识要求很高,很难精通。 被动技能猴子敏捷。 UD每次释放技能增加10%攻速,叠加三次。 这个被动应该说是很强势的被动,相当于是多出了一件攻速装备。这种效果直接体现在主要属性的被动在LOL中还是比较珍贵的。(还是很怀念上一个大版本的攻速闪避被动啊……) Q 萌虎姿态 使UD变成萌虎姿态,下一次攻击附加魔法伤害。在变身之后的前几秒极大的增加自己的攻速。 作为UD的主要输出手段之一,爆发力要比要比火鸡更好。但是现在这个版本野怪的大怪增强的情况下,在野区的效果已经明显不如火鸡了。
萌虎目前更适合上单。手机打字本来就慢……而且也导致我E 狗熊姿态 UD变为狗熊,短时间增加移动速度。之后的攻击可以造成敌人眩晕1S。6S内不能作用与同一目标。 这是UD在团战中的作用所在。这是一个可控性极高的硬控制。而且从作用原理来说,这个技能造成的眩晕效果可以说是无CD的。 R 火鸡姿态 UD变成火鸡。开启后烧伤周围所有敌人。增加自身法强和一半的攻击力。之后每四次攻击对面前扇形范围敌人造成魔法伤害。 UD的另一个输出技能。在野区要比在对线更好用。因为这没有特别详细的数据。这样速度和质量都没保障 E 狗熊姿态 UD变为狗熊,短时间增加移动速度。之后的攻击可以造成敌人眩晕1S。6S内不能作用与同一目标。 这是UD在团战中的作用所在。这是一个可控性极高的硬控制。
而且从作用原理来说,这个技能造成的眩晕效果可以说是无CD的。 R 火鸡姿态 UD变成火鸡。开启后烧伤周围所有敌人。增加自身法强和一半的攻击力。之后每四次攻击对面前扇形范围敌人造成魔法伤害。 UD的另一个输出技能。在野区要比在对线更好用。因为这个技能可控性很差。 UD是个短手近战。自身的多变和灵活使得他可以插入任何阵容也可以对抗任何阵容。普遍的玩法,无论是线上发展还是打野,都应该毫不犹豫的玩半肉。虽然纯攻击装很有快感,但是不给力,虐菜还可以考虑考虑。 UD是强势的线上英雄很难被压,是强势的打野英雄清野速度和野区恢复能力都是上乘,是GANK发起者,追杀利器,逃命大师,团战时的强控和己方后排保护者,敌军的后排收割机。 不过说起来很猛,但是其实还是有很大弱点的。
一个大神总结的很好,完美的表现了UD的特性,近战英雄的噩梦,远程英雄的风筝。 发展路线。 1打野,目前的主流打法。 2上单,著名上单流氓之一。 3下路,很有配合性的线上杀手。 4中路,还是算了吧…… 打野UD。 天赋推荐0 21 9 防御天赋保证自己打野时的健康程度。通用点出应该点出的打野天赋,你们都懂。 现在主要说明火鸡天赋的打野打法。 召唤师技能 惩戒,尽管野兽打野并不是必须要有惩戒,但是在反野和抢双BUFF双龙的时候是必须的。不带惩戒的打野不是好打野。尤其是双方都有打野英雄的时候。 备选 1闪现 。弥补UD在GANK的时候对方发现的同时直接撤退导致GANK失败。 2鬼步。在中后期配合E的加速可以快速的穿越地图,偷塔,推线,加入团战。 3虚弱。比较没用的技能,前期线上会有人带虚弱。
中后期的时候虚弱跟是远远没有鬼步的效果好。 4点燃。同虚弱。 出门点R。恩,之所以叫火鸡打法…… 布甲+5红。中规中矩的出装必然代表着中规中矩的打法。站在蓝BUFF的边上开R,确保R的燃烧烧满。然后找个好站位,确保四下一个的特效可以烧到三个怪。过程中可以开开R增加输出。不过要注意一定要第四下打出来再重新开R,避免浪费输出,用掉第一个惩戒,打下蓝。升到2级学W。R打死两个小狼然后开W回血。走到F4,R打死三个小的然后还是W大的回血。的时候可以看看中路的情况 如果对方是那种推进型英雄,比如大头,炸弹人,死 歌这种非常容易把兵线推很远的英雄。可以考虑1级E去给中路压力。如果对面是安妮浪法这种英雄。如果走位不好也可以尝试杀一下。最好让中路的人骗走他们的控制然后再上,这里要注意几点,如果刚好是在中路快升级的时候,请不要埋伏在经验区内避免对面因为你的中路升级速度忽然没有自己快发现你的GANK意图。
还有是自己的健康程度。千万别被反杀在中路,如果对面的中忽然在4级左右有了个蓝BUFF,你们的中一定恨死你。还要注意自己的蓝。不要冲上去发现自己没法变形了 蝎子。 打野三皇之一,野区强势GANK强力。而且同样的,蝎子很难被杀,如果血量没有绝对优势,野区相遇不要去招惹他。很容易被他无尽的减速粘死。 瞎子。打野三皇之一,无与伦比的GANK能力。不过瞎子没有UD能打,而且很多瞎子更喜欢主动来招惹你。如果不是自己残血,站住了WER切换着点他。绝对可以把他点走。 NOC。GANK能力远远强于自己打野能力的英雄,在野区遭遇的话不要过于自信,小心恐惧之后的反杀。尤其是自带的女妖,E要E到正确的时机。
倩女幽魂手游侠客怎么打好辅助
侠客定位
侠客定位为近战/物理/辅助!除了具备强悍的物理攻击外,更拥有无人出其右的辅助能力,为整个团队如虎添翼!高生存,中控制,上手难度一般。
装备篇
侠客的装备穿的是金属甲,也是除了甲士以外的唯一一个肉盾型英雄,辅助路线的侠客比较单一,但是操作性不高,适合新手!
装备选择卡109、129的可以选择109的鬼,如果说紫装上有以下的,比较便宜的可以入手。
首要高血量的养成,对侠客的吐纳诀是有可观的加成,如果说你是想要翅膀,可以选择一些抗致命装备,如:
但是这些价格会比较高,不适合平民玩家。一般在出129左右的时候不能打孔都会神速降价,四五百万一件是很轻松的事情。
衣服,头盔,护手,武器选择以鬼为主,因为鬼的防御加成还是很高的,紫装比不上,石之灵也不至于浪费,戒指手镯可以紫优先,如果有点资本鬼装当然最好。
石之灵的选择推荐
平民(无月卡):
(以下是慢慢的提升的石之灵)
武器:涅槃证/ 衣服:漏尽通
副手:无不容/ 帽子:见本性
小R(有月卡):
(石之灵带上伤害减免,小R首选)
武器:天眼通 / 衣服:识本心
副手:大无畏 / 帽子:观自在
宠物篇
宠物的性格可是侠客的重中之重啊!聪慧,侠客的首选宠物,没有之一!下面技能篇会着重讲为什么,现在说下宠物技能打法。
【幻攻击】【风攻击】因为大家抗性一般比较少所以伤害足,也是我选择他们的首要原因!
【肝胆照】是因为如果你被沉默或者混乱作为一个辅助侠客你就是个鸡肋,所以带上他有几率格挡掉这些东西!如果你有点小钱可以吧宠物主动技能打上风虎云龙,就是羽丞相的技能,对门派是很有用的。
技能篇
既然是个辅助,相助篇肯定要打满:势如破竹20级;冰壶打满;天涯比邻20级;吐纳诀20级;万夫莫开、不坏金身20级;如果在你修为90+以上,可以首要在势如破竹、天涯、万夫莫开首先点满。
修炼篇
主:眩晕混乱抗性满。眩晕满,双防满。
其余的攻击适量点,格挡,抗性适量点即可
辅助打法
既然辅助为主,就理应知道所有角色的属性,攻击特性,才能在队员和敌对中用出适合的旗子还有攻击buff。
团战中,眼力要尖,对方的八卦雷火一出,你的一百绝技必须出,对方青龙灭一出,你的70绝技必须出,对方法术攻击多,你的法术加成旗子就要放出来,物理多,就要祭出物理旗子。
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