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用flash8做落叶的引导层动画
用flash8做落叶的引导层动画的步骤如下:
1、新建FLASH文档,设置其场景尺寸、帧频及前景色。
2、新建一个元件,类型为图形,绘制一个叶子的形状。
3、新建一个影片剪辑元件,然后把叶子拖到场景中,插入一个运动引导层,用钢笔工具绘制一条弯曲的曲线。
4、把图层1中的帧延长到200帧,把运动引导层也延伸到200帧。在第一帧把叶子图形对准引导线的开始位置,在第200帧把叶子图形拖到曲线的最终位置,之后在图层1中的第30帧、90帧、150帧处插入关键帧,分别用变形工具调整叶子的形状,在第一帧选中叶子调整alpha为30%。
5、同样的方法分别设置最后一帧的叶子的alpha为0%,在其他关键帧处要用变形工具调整叶子的形状,以使动画做的更加逼真。
6、在关键帧之间创建运动补间动画。
7、插入一个图层,在最后帧处插入一关键帧,然后按F9打开动作面板,输入如下指令:this.removeMovieClip ();
8、同样的方法另外制作两个同样的动画。
9、回到场景中,插入两个新的图层,选择图层2,然后按CTRL+L打开库面板,把制作好的三个叶子飘落的动画拖到舞台中,分别选择3个叶子的动画给它们命名实例名字为leaf、leaftwo、leafthree。
10、选择图层3的第一帧,在此我们开始编写代码控制3个动画的飘落方法。具体代码如下:randomTime=20i = 1;_root.leaf._visible = 0;_root.leaftwo._visible = 0;_root.leafthree._visible = 0;_root.onEnterFrame = function () { if (random (20) == 0) { _root.leaf.duplicateMovieClip ("leaf"+i, i); _root["leaf"+i]._x = random (500)+200; _root["leaf"+i]._alpha = random (80)+20; _root["leaf"+i]._xscale = random (50)+50; _root["leaf"+i]._yscale = _root["leaf"+i]._xscale; i++; } if (random (20) == 0) { _root.leaftwo.duplicateMovieClip ("leaftwo"+i, i); _root["leaftwo"+i]._x = random (500)+200; _root["leaftwo"+i]._alpha = random (80)+20; _root["leaftwo"+i]._xscale = random (50)+50; _root["leaftwo"+i]._yscale = _root["leaftwo"+i]._xscale; i++; } if (random (20) == 0) { _root.leafthree.duplicateMovieClip ("leafthree"+i, i); _root["leafthree"+i]._x = random (500)+200; _root["leafthree"+i]._alpha = random (80)+20; _root["leafthree"+i]._xscale = random (50)+50; _root["leafthree"+i]._yscale = _root["leafthree"+i]._xscale; i++; }};
11、CTRL+ENTER,保存并测试影片。
flash8怎么制作引导路径动画
1、创建一个元件
2、在时间轴上新建自己想要的关键帧,拖动元件到帧中,并在每个帧中设置好元件的位置、颜色、大小
3、为了便于编辑,可以选择‘编辑多个帧’来显示所有帧中的元件(也可以通过选择不同帧逐个编辑),再选择‘插入图层’旁边的‘添加运动引导层’,用铅笔或钢笔画出自己想要的运动路径,画好后也可以当成普通线条来适当调节
4、选择第一帧,用选择工具移动所画路径的一段至元件的中心处(此时会形成一个圆点),同样选择下一帧,移动路径另一端到元件的中心处,这样两个元件之间的运动路径就完成了。
5、之后,在两个帧之间单击左键,这是最下方的属性面板会显示补间选项,选择动画补间(动画补间主要用于元件)就可以创建补间了。希望这些对你有所帮助...
怎样用flash制作形变动画和引导层延画线轨迹运动的动画
1、在第一帧画要变形的形状,如正方形,在第N帧插入关键帧,并画出变形后的形状,如圆形。在1-N帧之间创建形状补间。如果你想变成字体,就要把第N帧的字体打散,才做形状补间。
2、先做一个运动物体mc,比如一个蚂蚁,转为图形元件或电影剪辑,把蚂蚁从库里拖到场景的第一层第一帧,并在第N帧插入关键帧。新建引导图层,用铅笔画出蚂蚁要爬行的路径,同样在第N帧插入普通帧。
按下吸附工具,点击第一帧的蚂蚁,把蚂蚁移到引导线的始端(注意:蚂蚁的注册点一定要在引导线上),再点击第N帧的蚂蚁,把蚂蚁移到引导线的末端。在蚂蚁图层1-N之间创建动作补间动画。选中引导层的线,复制,新建图层3,把图层3移到蚂蚁图层的下方,选中图层3的第一帧,执行“编辑---粘贴到当前位置”,这样得到蚂蚁运动的轨迹。
测试,OK!
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