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叠加原理的心得体会

04月10日 编辑 fanwen51.com

[编译原理课程设计学习心得体会]因为考试的原因,所有想尽快把这个课程设计做完,所以就直接改了老师的程序,以为这样会快一些,事实证明,确实如此,但是做起来很不顺手,程序员更讨厌的是看别人的程序。不知道变量的含...+阅读

叠加原理的心得体会

一般来说,电器正常工作就是指达到额定功率

.串联电路:把元件逐个顺次连接起来组成的电路。如图,特点是:流过一个元件的电流同时也流过另一个。例如:节日里的小彩灯。

在串联电路中,闭合开关,两只灯泡同时发光,断开开关两只灯泡都熄灭,说明串联电路中的开关可以控制所有的用电器。

2.并联电路:把元件并列地连接起来组成的电路,如图,特点是:干路的电流在分支处分两部分,分别流过两个支路中的各个元件。例如:家庭中各种用电器的连接。

在并联电路中,干路上的开关闭合,各支路上的开关闭合,灯泡才会发光,干路上的开关断开,各支路上的开关都闭合,灯泡不会发光,说明干路上的开关可以控制整个电路,支路上的开关只能控制本支路

3.串联电路和并联电路的特点:

在串联电路中,由于电流的路径只有一条,所以,从电源正极流出的电流将依次逐个流过各个用电器,最后回到电源负极。因此在串联电路中,如果有一个用电器损坏或某一处断开,整个电路将变成断路,电路就会无电流,所有用电器都将停止工作,所以在串联电路中,各几个用电器互相牵连,要么全工作,要么全部停止工作。

在并联电路中,从电源正极流出的电流在分支处要分为两路,每一路都有电流流过,因此即使某一支路断开,但另一支路仍会与干路构成通路。由此可见,在并联电路中,各个支路之间互不牵连。

4.怎样判断电路中用电器之间是串联还是并联:

串联和并联是电路连接两种最基本的形式,它们之间有一定的区别。要判断电路中各元件之间是串联还是并联,就必须抓住它们的基本特征:具体方法是:

(1)用电器连接法:分析电路中用电器的连接方法,逐个顺次连接的是串联;并列在电路两点之间的是并联。

(2)电流流向法:当电流从电源正极流出,依次流过每个元件的则是串联;当在某处分开流过两个支路,最后又合到一起,则表明该电路为并联

输入某年某月某日判断这天是这一年的第多少天的流程图以及报告

matlab语言的程序可以不?

year=input('please input the value of year:');

month=input('please input the value of month:');

day=input('please input the value of day:');

days=day;

if (mod(year,100)==0&&mod(year,400)~=0)||mod(year,4)~=0

disp('这一年不是闰年!');

jj=0;

elseif (mod(year,4)==0&&mod(x,100)~=0)||(mod(year,400)==0)

disp('这一年为闰年!');

jj=1;

end

for i=1:month-1

switch(i)

case {1,3,5,7,8,10,12},

days=days+31;

case {4,6,9,11},

days=days+30;

case 2,

days=days+28+jj;

end

end

fprintf('the day of year:%d.%d.%d is %d\n',year,month,day,days);

DNF武神纯刷图加点自己总结

体术

背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)

钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

气功

分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)

念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)

狂暴

抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)

蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

散打

上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

前踢:5 毫无争议(前置)

前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)

旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)

闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)

纷影连环腿 1

武神步 满

武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

寸拳 满 争议指数 ★★★★★

通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)

物理暴击满

后跳出强制

建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。

偷师技能:折颈1

刷图时装选择

上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)

下衣:HP

头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)

脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)

腰带:回避

鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)

皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)

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