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游戏公平吗教学反思

07月04日 编辑 fanwen51.com

[细节描写教学反思]《课标》要求学生在写作时能根据表达的中心,选择恰当的表达方式,写作时要感情真挚,力求表达对自然、社会、人生的独特感受和真切体验。当让这需要多角度地观察生活,捕捉事物的特...+阅读

范文一:

今天讲的《游戏公平》这一课,既有收获也有失败之处,现对自己上这课做一下反思:

一、“游戏”公平,呈现出游戏的趣味性

本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题——公平性(可能性)问题。游戏的趣味性外套需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,我以没有规则的游戏引入,让学生感受游戏规则的必要性;以不公平的游戏无法进行,让学生发现游戏公平原则的重要性;以难以分析确定的瓶盖游戏,让学生实践验证;以开放性非常强的扑克游戏,让学生确定比较公平的游戏规则。整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。

二、游戏“公平”,突出游戏中的可能性

感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。

不足:学生对于游戏规则的叙述不够完善,不够简略和明确,所以今后要加强这方面的培养

范文二:

《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生对一事件定性描述及判断事情发生的可能性的进一步升华,通过 “玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有以下几点感受:

1、本节课,我创设了麦当劳为了举办答谢顾客的活动入手,引发学生的问题意识,先让学生根据自己的生活经验说一说,然后让学生说出自己的方法,适时让学生设计转盘,有了公平的转盘还要有公平的游戏规则,然后让学生亲身体验自己设计的公平的转盘和公平的游戏规则。这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

2、本课的内容具有趣味性、过程性和体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,注重学生思考的过程。在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,让学生充分参与到活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:知识贵在探索和总结。

3、数学教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本节课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。

4、这节课也有不足之处,因为是堂活动课,所以本堂课的课堂组织要进行的十分严密,要充分的调动学生学习的积极性,但是对于学困生来说还是留有一定的遗憾,因为他们不善于总结,也不太善于与同学进行交流。所以本堂课上出现多次组织教学的情景,对于学困生我在教学当中没有很好地给予引导。这是我今后教学中所要改善的方面.

范文三:

《游戏公平》是北师大版第六单元的内容。主要研究的是概率问题,概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随即现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一种结果会出现;概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点。本节课就是让学生在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。《数学课程标准》指出:“要让学生在参与特定的数学活动中,在具体情境中,理解并掌握数学知识。”“摸球”、“转圆盘”、“掷骰子”等游戏在生活中极为常见,当我们引导孩子们用数学的眼光来研究这些游戏的公平性时,他们当然会表现出极其浓厚的学习兴趣。本节课通过精心的组织、策划,在课堂上使得孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟,一改传统数学课堂死板而呆滞的现象,为学生所喜闻乐见。本节课力求达到以下几点:

1.操作中体验,意义建构。对学生而言,知识的获取不应是教师和教材直接给予,而应在充分经历数学活动的过程中逐步建立,这是新课程所倡导的理念,也是建构主义的精髓。为了让学生获得充分的体验,应采用操作的方法,让学生在操作过程中逐步建构知识意义。通过两次掷色子游戏,将知识技能和情感、态度、价值观有机地融为一体,是“教学永远具有教育性”的具体体现。

2.操作中发现,动态生成。操作不是一种单纯的动作,它与思维活动紧密相连。通过第一次掷骰子游戏,老师赢,引起学生的不满情绪,第二次游戏,先修改游戏规则,使游戏变得公平,通过再次操作,在游戏中进一步验证游戏规则的公平性,加深了体验。

3.操作中升华,促进发展。综观整个教学过程,学生始终掌握着学习的主动权,他们在操作中主动体验数学。学生的思维却始终处于一种积极主动的状态,奇妙的猜想和探究的发现促使学生的数学思考不断深入。显然,学生获取的不仅仅是数学知识,而更多的是对数学的好奇、对数学的神往以及对数学问题深入的科学态度。在探究的过程中,他们主动参与同伴交流,共同分享成功的喜悦,自觉矫正思维偏差,进而完善认知结构,提升数学素养,促进新的认知飞跃。

由于此次参与的是学校的“同伴合作”研讨活动,我与施莞莞老师是这次同课异构的执教者,展开活动一个以“掷骰子”游戏为主,一个以“摸球”游戏为主。“掷骰子”游戏是在学生已经知道了可能性不相同的情况下进行的验证活动,而“摸球”游戏时学生对黄球、白球的个数完全不知晓,此活动更增添了游戏的神秘色彩,更能激发学生的探究欲望。这是我对两个活动的不同效果更进一步的体会。

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