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谁知道游戏美术的发展史

04月10日 编辑 fanwen51.com

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谁知道游戏美术的发展史?

网络上这方面写的很少 自己大概总结下 以供探讨 阁下说的游戏美术可能准确的说指电子游戏美术 电子游戏是20世纪下半页诞生的一种新型娱乐方式 从诞生起 游戏美术必然也随之出现 更早的我也不知道,从七八十年代说起 4位机,到任天堂推出的8位机,受画面影响,游戏美术偏重平面设计,对颜色要求限制 对动作要求的限制,导致游戏美术的特点是,造型简单,颜色色块化,例如《魂斗罗》、《双截龙》。 同时,街机的颜色造型和动作相对较为丰富。但是平面化像素化是游戏美术的大特点。 九十年代 十六位机的出现 使画面继续升级,并游戏中经常出现2D模拟3D效果如《怒之铁拳》。 电脑游戏,对颜色限制,对动限制更加解放,游戏美术迎来高度的辉煌 如《暗黑破坏神》 3D游戏的诞生 使游戏美术发展到了新的层面 准确的说3D游戏美术 是美术表现的一种飞跃 突破了不可操纵的主观传达 达到创造可变性的艺术高度 更实际意义的是 3D游戏美术 为玩家带来前所未有的自由操纵感 如《合金装备》

游戏美术风格不统一该怎么办

游戏美术风格不统一,例如原画设计风格有好几种(例如Q版和超写实,魔幻和科幻等),或者怪物&NPC的美术风格不统一等,都属于该类情况。一旦发生这种问题会很严重,而发生该问题的主要原因为:

1、主美把控没到位:如果原画风格有好几种,那么最主要的就是主美术对美术风格的把控没有到位,主要责任人就是主美术。

2、策划同美术沟通不足:如果部分资源的美术风格不对,那么可能是策划同美术之间沟通不足,导致美术没理解策划的需求。所以只要时常跟进,查看美术的工作状况,有不对的地方及时指出,即可避免。

3、主策划和项目主管问题:如果主美把控没到位的情况下,就需要主策划和项目主管进行把关,特别是项目主管。如果主策划和项目主管都没注意到这个问题,那么多半悲剧。如何解决,丝路教育小编我想了以下几种解决方案:方案1:迭代开发迭代开发,即先保证能够完成项目的进度,等后期有时间后再返工进行修改。方案2:原画风格统一不同关卡可以使用不同风格的怪物,但是原画必须要统一风格,例如魔幻的必须统一为全魔幻。期间,可以组织召开全体美术大会,找资深美术提出修改意见。其实出现这个问题的主要原因,是美术没有理解策划的概念和感觉。方案3:转变设计风格转变设计风格,统一为现有美术风格。例如原本的设计风格是Q版的,但是美术给的资源是写实的。那么只能修改设计风格为美术风格。最后,事不关己,高高挂起。这是不对的做法,即便不是自己负责,也要在发现问题后及时上报给上级和主策划,让他们协调解决。...

平面设计朝2d游戏美术设计发展怎样

一般2D美术在不同的项目组里有不同的定位,不过普遍只有4大类,

1、角色设计,包括玩家角色、怪物角色、角色动作等等,2D项目里主要角色绘画,3D项目里更多是概念设计,需要对人物角色的设计绘画有足够深刻理解

2、场景设计,通常是设计场景的效果,2D项目里是场景的细节制作,3D项目里是概念和风格设计,需要对场景设计,建筑设计等有一定理解

3、界面设计,包含UI,图标,以及其他的界面使用的细节,这个不论2D 3D项目都是一样…… 需要对交互设计有一定了解

4、效果设计,一般会包含在界面设计范围内,但是更专业,普遍存在于3D类的项目组中,这个太专业了,不了解……

平面设计的大多数技能在游戏里是被弱化的,游戏设计是一个有很多独立规范的领域……不在行业中打滚是很难理解的。

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