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求用vc写扫雷的算法

01月29日 编辑 fanwen51.com

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呵呵,楼上的兄弟有点激动了。

1。这个问题我告诉你一个思路,比如你按下一个方块,它周围有8个方块,从中找出没被翻开的并且没有雷的方块,把它翻开,然而,这些方块每个周围也都有8个位置,然后你就可以用刚才的处理方法来处理这些方块,这样反复下去就是一个递归了,当然递归的结束条件就是这个方块周围不再有未被翻开的无雷方块。

2.这个好像没有什么难度,你查查WIN32或者MFC的API(根据你具体用到的库),最简单的方法,你可以用一个数组来存储这些方块,每个方块用一个结构或者类来表示,里面存储这这个方块的各种信息,比如坐标,是否翻开,有无地雷,等等。你的表现层根据这些数据来绘制图形,响应事件。

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