[开早会有什么小游戏可以活跃下气氛振奋精神的]1、吹乒乓球乒乓球放在酒瓶的口上,主持人问问题,由回答问题的人通过答话把乒乓球从酒瓶上吹下2、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名...+阅读
组织过活动的帮个忙有什么好玩的游戏可以活跃气氛的
活跃气氛小游戏 1 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法: 各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 2循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 3偷天陷阱 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等 4泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 5亲密接触 目的: 调动现场气氛,挑动观众参与欲 参与方式: 由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次 规则: 每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60秒 游戏时长:10至15分钟 奖品:优胜奖2件,参与奖10件 道具: 写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3人 部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下 6七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好
(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃…. 7猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
8、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无
请大家推荐或者说明一下酒桌上大家常玩的小游戏能活跃饭局气氛
游戏1:循环相克令 两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。 游戏2:幸运大白鲨 幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。
您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。 游戏3:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 游戏4:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 游戏5:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。
此游戏有可多人参与,点数相应增高。 游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。 游戏7:美女拳 两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。
游戏8:789 众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可栽诰频氖?可献鲋鳎?的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。 游戏9:没有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。 游戏10:人在江湖漂啊 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。 游戏11:压指 指头之间排列顺序的游戏。
将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上! 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。
有什么简单又有趣的游戏
1. 两人一组,每人一张卡纸及笔: 1. 组长将尼龙绳围成一个正方形,每格可容纳一人站在当中.五分钟后,甲乙角色互换;时间:10分钟 ,他必须经由刚才踏过的空格离开迷宫,并让另一位组员尝试。组员不得作声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示。 目的; 材料. 所有组员必须逐一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) 十二. 我是谁,由乙向甲自我说明五分钟?为何会如此,之后他便可协助其他组员,看哪组最快完成; 注意事项;
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。各自在卡上写一位圣经人物(或名人); 4. 组长可计算时间; 2.[破冰游戏]面对面的说明
(2),随着歌声同心圆转动;
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我说明; 材料;2,但不得脱手. 心心相连 ,而甲做记录。歌声再起时。组员的身体不可触动任何一条尼龙绳,否则全组人重头开始。 : 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我说明单位:将所有人排成两个同心圆,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你; 2;活动程序: 。 ?,因为;时间:10分钟 目的:考智慧 内容。 ,把半满的水樽放在中间,在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间、牛皮胶纸及一个哨子 ,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是入口,另一个是出口,乙则在A4纸上记下甲所说之特质.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获,加速学员之间的了解 。(见图例) 内容: :卡纸、胶纸和笔 。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(四)全班学生回到原来的位子
(1); 图例。6. 材料。)网阵内的每一个空间不等。织好后,叫所有组员站在网前面。 十五,每大组有六至八人。 ,及他人眼中的我,如抬一些身形较小的组员从较高的一格过网阵。 3. 规则:组员不得站在任何圆圈内,身体任何部分亦不得接触水樽。 :尼龙绳(约36寸长) ,组长立即吹哨子示意;2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,历时五分钟。 :
(1)排成相对的两个同心圆,在说了一个缺点之后:我是***后面的***.[破冰游戏]串名字游戏 5. 可预备多些橡皮圈及长绳;分析。 目的。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「说明自己的优点与说明自己的缺点,何者较为困难. 步步为营 例: 内容: ,再用尼龙绳间隔成五格乘五格; 1.协助学生认识自己眼中的我:20分钟 材料:活跃气氛,打破僵局。
(三)学生三小组或四小组并为一大组;
(1).甲先向乙说明「自己是一个什么样的人」;活动目标; 内容;
(二)学生两两分组?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果:考智慧 :一个半满水樽、10条橡皮圈.分享后.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性,解释玩法。 ?,最后说明的一名学员要将前面所有学员的名字,每4至5人为一组。他们必须用几条橡皮圈及4条长绳,设法将半满的水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不可漏出。 ,歌声一停,面对面的两人要相互自我说明。 ,就必须说一个优点」。
(2); 2; 组长用其中一条绳围成圆圈:10分钟 材料。
(4).五分钟后;
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸、6条长绳 :约10条长尼龙绳、剪刀;目的:考智慧 时间、哪组能将最多的水运到杯内。 ,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。 :30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间) ,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字,边唱边转,内外圈的旋转方向相反; 1; 时间?」。
(2),游戏继续进行。 提示:若先让健硕的组员先选较大的一格过了另一边;游戏规则; 十三? :考记忆 、单位复述一遍。 .增进学生彼此熟悉的程度: 用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑着尼龙绳。 2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到“自己是是谁”的一组为胜利。 ,千万不可让别人看见,依次下去?;十四. “运水”摸鱼 : 十六. 他们认识你吗? 目的:认识更深 时间:5~10分钟 材料:10支笔及10张纸 内容: 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。 2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止。 十七. 谁在我左右/前后 目的:进深认识,合组效果更佳 时间:5~10分钟 材料:眼罩14~16个 内容: 1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。 2. 游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。 3. 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。 4. 最先排好队而又全对者为胜利队伍。 5. 也可依照高矮、出生日期或姓氏笔画来排队。 满意,,。 。 。 2. 把组员分为两组、姓名,第二名学员轮流说明,但是要说。
(3)。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获: 3.[破冰游戏]我是谁? 内容. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上...
求几个能活跃晚会气氛的点子或小游戏
艺术节,想花样的重担又落在了我和班长身上。上网找了几个貌似比较可以玩的。大家提提意见。衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 1 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。(或者让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。) 双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。5人或6人排成一列背对观众 将事先准备的词语写在看版上给观众和第一个人看 接下来 第一个人就要用动作描述这个词语给下一个 第二个人模仿这个动作给第三个 以下类推 到最后一人就要他说出这是什么词语~~ 抛绣球( 20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手
(二张);屁股;脚
(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好
(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱 (原作者云:聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃…)鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳)
1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹…… All Tied Up 借着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其它可以绑的东西 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。 题目例子: 调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物;
延伸阅读:
请问有什么好的小游戏可以用于培训课程中活跃气氛吗培训游戏:趣味跳绳 内容 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想...
活跃气氛的个4个人小游戏游戏1、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编...
早会活跃气氛小游戏有什么游戏 一、抱团打天下 规则: 1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。 2、主持人站在台中。 3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不...
年会上玩什么游戏能调动活跃气氛呢一场年会办得成功与否和年会的气氛有着重大关系,年会气氛的融洽能很好的消除员工之间的隔膜。所以下面西安年会小编就来教大家怎么轻松活跃现场气氛吧。 文艺节目 聘用专业...
户外有什么活跃气氛的好玩游戏1、瞎子背瘸子 当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须...
大学晚会互动节目搞什么可以活跃气氛晚会互动游戏 抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决...
我需要选择几个可以活跃气氛的小型游戏或者活动最好5个以上要详1.击鼓传花:围成一圈传花,鼓声随时停止,最后花在谁手里惩罚谁;2.打谜猜物:两人一组,主持告诉其中一个一件事物,只能做动作让另一个人猜,惩罚几组猜的最少的;3.定身问答:两人一组,几组一...
年会什么游戏能调动活跃气氛!有很多小游戏,下面给你举例几个,具体可以根据实际情况作调整。 一个简单的数字游戏:1—16个数字(颠3倒 4、7上8下、15的月亮16圆)。每个人依次报数, 1、 2、 4、3(颠3倒4) 5、 6、7(...
求培训现场活跃气氛的互动游戏1、掷骰子: 五人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与...