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三维动画师职责要及就业方向是什么

04月23日 编辑 fanwen51.com

[三维动画maya材质论文应该怎么写向什么方向写最好有个目录大]首先来说你要找到一个很好的切入点。然后放大开来。 先要说一些材质的重要性以及材质的定位。 然后开始将材质展开来讲,灯光,色彩,纹理,分层等等,依次阐述各个模块的内容以及分工...+阅读

三维动画师职责要及就业方向是什么

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

3D动画设计师的岗位职责根据公司性质不同会有些不一样,大致内容如下:

手绘能力强;

熟练运用3D Studio Max;Photoshop;3DSMax/MAYA/PHOTOSHOP/particleIllusion等3D效果制作相关软件

较强的建模(Modeling)和材质(Texturing)能力; 较强的艺术悟性和能力;有独立的创意设计能力和较强的审美能力;

根据客户和产品需,高质量完成产品设计工作;具备较高的艺术修养,扎实的美术功底。有较强的立体视觉感;

精通电脑效果图制作,熟悉应用3dmax(vray)、photoshop、autocad等相关的计算机软件,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法,能独立而高效地完成高素质的电脑效果图;

根据角色原画设定,设计与制作游戏中的 3D 角色动画并能渲染序列帧;在主美术的协调下,参与游戏资源对外发包的修改与审核。

在特殊情况下,能够协助主美术与其他美术人员完成多领域如 3D 模型制作等其它设计工作。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

在学习三维动画设计以后可以从事以下工作:

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

(4)电视台栏目制作人员。

3D打印专业将来就业岗位有哪些

随着3D打印技术的快速发展和3D打印技术在各个领域的广泛运用,3D打印已经成为市民耳熟能详的高新技术之一。3D打印行业市场规模巨大,仅在中国,3D打印产值就有望在“十三五”期间突破200亿。3D打印是个朝阳产业,发展前景被业内人士一致看好。

从事的岗位有:3D打印机设备和特种加工设备操作技术员、3D打印产品售前售后服务技术员、3D建模技术员、计算机辅助绘图员、装调技术员、维护维修技术员、产品培训师、装配工程师、生产管理员、打印工程师、3D产品绘图员、平面设计员、逆向模型师、模型修复师等等岗位。

就业方向:

1、面向3D打印设备、原材料加工设备制造企业,从事生产、装配、安装、调试、培训、管理和设计、操作、加工、维护等工作。

2、机械装备制造业、汽车制造业、工程机械制造业、电子信息行业、航空制造、医学、农业、轻工行业从事3D建模、3D测量、3D打印制造、模具设计、产品设计、工业设计、产品质量检验、售后服务、经营管理等。

3、从事3D照相馆、3D食品打印机等创意新兴行业。

4、面向汽车、机械制造、钢铁冶金、石油、轻工、医疗器械、包装、礼品工业、钟表、民爆、服装、化妆品、烟草、家用电器、光通讯、视听、航天航空等行业从事产品设计和古老加工制造工作;

5、创业,从事3D打印人像馆、云打印工场、3D打印成型件后处理服务。

职标准:maya建模人员一般需要达到什么样的水平

BUY_A_CAR 所回答的基本上差不多了。建模个人理解基本上就是一种自己对形体的表达,用最少的面最精确的表达形体结构。最难的莫过于生物建模,主要就是人,其他的可以通过人体骨骼肌肉结构类推,要熟练人体基本骨骼和肌肉的结构。

拿我个人举例说一些实际的,我在MAYA里应该算个毛头小子吧,最基本的掌握是可以默画任何角度任何动作的人体骨骼和肌肉位置分布及肌肉状态。虽然动画建模都是T型但这个是基本功。然后是模型制作动画不准拉伸变形不准黑边。最后才是跟原画设计形体结构一致,否则你做的再像拿到动画组不能K动画,拿到材质组不能展UV也是垃圾一堆。其实这些在学习过程中正常都会有所接触,使用四边面,关节三线原则等等。如果要说全的话可以写本书,市面上很多。

如果说标准我无法提供,但是我可以告诉你我这里建模是怎样的。简单点说,必须熟练掌握MAYA,基本都用超人界面(我们习惯这么称呼,ALT+SHIFT+SPACE切换到超人界面)都使用快捷键和热盒。默画任何角度动作人体骨骼肌肉结构。按照一般商业制作标准,应该是Q版人物一天能做两个合格品,写实人物最快的是两天出,肯定精细度是不够的 ,但这是商业制作,除了精细度还要速度,因为是要盈利的 ,每天都有预算。其他的东西一天能出一堆。

这个仅限于国内,在国外这个速度做出来的东西老外通常不接受,游戏组的不在此范畴。

对于证书,AUTODESKMAYA2证书这是人手必备一张的纸,很好考没难度。但也看地方,听说及格率最低的地方才5% 。 再往上教师认证,专家认证都是一级一级的往上,级别的提升考试费用也再累计。 对于证书什么的建议是有时间和精力尽量考 ,但不用强。找工作时的个人作品才是王道。

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