[求教野外生存技巧]野外生存技巧之找水、收集水 生命离不开水,没有食物正常人可以活三周,但没有水,三天都活不了,所以水要优先考虑,几点小提示,希望帮助你在野外迅速找到或收集到水。 1. 找水源首选...+阅读
pe版我的世界生存模式盖房子技巧
的世界里面建筑是门非常有学问的艺术,玩家可以通过不同建筑的布局来组建想要的效果,如果比较有耐心的话还能够建造出皇宫一样的建筑,下面是新手建筑攻略技巧分享。建筑攻略布局技巧基础:图纸&生存计划&绘图计划的制定比计划本身更为重要----戴尔-麦康基想要做好一件事情就要先立好计划,这是毋庸置疑的。同样的道理在MC也使用,没有周全完善的计划打造出来的房子只能沦为景观房而不适合生存(如果你的房子不是用来生存的现在可以右上了)。对于这个显而易见的问题,引出了一个重要的概念“一切以生存的角度出发”。这也是这一章教学的核心,从生存的角度出发,在保证实用性之后再去考虑装饰问题。经过多个服务区器多名玩家的实验和探索,最后总结出来的实用性>美观性的定律,发展速度和美观不可共得,这时候问题来了,如何保证绝对的e79fa5e98193e4b893e5b19e31333337376330效率呢?要保持绝对的效率,就要先立好计划,规划好房子应该怎么建。
别人与你一样挖完矿,却不知道怎么建房屋最后火柴盒草草了事的的时候,你拥有计划,能在对方的基础上使房屋内部设施使用起来更便捷,这就保证了一部分的效率。有空想是不够的,你需要去画一张简要的图纸,要用的时候就会浮现在脑中。图纸可以用系统自带的绘图或是其他软件,只要清楚简明规划合理,就等于赢在了起跑线上。什么是建筑图纸的基本要求标注出每个地方的尺寸标注出每个地方的用途和名称这次我将用一个前期到中后期的基础生存房作为示范:什么是基础生存房拥有附魔间、储存室、工作室、单人房的简易房屋。材料容易获得,装饰比较少。这就是一张我经常使用的图纸如果你看不懂这个图纸的话,大部分原因是我的标注数据。我所标注的数据是在内侧,而且是按照空余方格数标注的,因为这样容易施工而且不用担心不够位置,知道每个房间大概的内部尺寸就可以按照自己意愿拓展。
实际情况:这个时候你会突然发现其实火柴盒拥有无限拓展性,这是他的一个特点。由此可以结论:结构一样的单位个体的组合拥有更多的拓展空间。关于建造房屋的其他东西后文慢慢讲,虽然它拥有无限拓展性,但是也不能随便浪费他的空间喔~拓展&风格上文已经提到的“结构一样的单位个体”也就是指一个“整体”里面有很多“个体”,这个个体在这里明确的是指火柴盒。不知道你们玩过积木吗(= +估计都玩过对吧),每个积木都是长方体或是正方体(三角体和半圆体在这里不说)。能搭建出很多很多独特的有个性的“整体”。这样就引出了这一章的核心概念:风格“风格”一词是不是很抽象?给人的第一反应估计都是“和风”“现代”“古风”“中世纪”一类的印象。
但是如果用于小型的单个建筑应该怎么表现出“风格”呢?对于这个问题已经在第一段的积木得到了解答,那就是:体积不同的个体*N=整体但是,这个体积不同的个体的体积怎么去决定呢?这就回到了这一次的核心:一切以生存的角度出发。那么,这个体积就跟他的用途有关系了,一开始生存,这个房间这个体积不同的个体就是将要建造的,是一定要存在的。这就又引入一个概念:结合 (以撒的结合)。= +这时候就要考验自己的脑洞有多大了,只要把每个个体结合起来然后再连接,这就成为了一个整体。(当然结合是布局技能成熟以后才说的。。而且根据每个人的脑洞估计变化也很多。。。)上面说的每个个体都是房间,那这些房间大概都怎么分配空间?大体积的工业房间:一般需要放置大量机械方块和布置电线甚至管道神秘房间:一般需要放很多研究神秘所需的仪器其他MOD房间就不一一列举了养殖场:基本需要很多层而且空间大农场:如果仅仅是单人生存或许可以忽略这一条中等体积的:储存室:一般排箱子呈竖状可以放置更多,所以需要的空间比大体积较少;走廊:有时候大晚上的要移动到其他不相连于目前房间的情况下要走出去(例如移动到农场),但是走出去很危险,这个时候需要一些走廊来保证你的安全(苦力怕什么的随时待命)。
外设楼梯:既然你的每个房间都有这么重要的意义要用那么多空间,那楼梯纯粹就是挡道的,不如改成外设楼梯。矿坑入口(矿车):虽然说不是很有可能在生存里面使用矿车,但是毕竟有时候矿车比较方便。地狱门房间:这个也属于与主房间(储存室、单人房、附魔台、菜地一类的)分割开来的房间,因为地狱门会刷猪人,一群比较难处理所以地狱门单独房间(或者扔在野外)。小体积的无限水水池:如果装载有MOD一类的,水池就在很多地方有用了,水池体积小,到处都可以放置。信标:信标已知有两个作用,一个是定位自己家(联机免谈这条),一个是速度加成一类的BUFF。单人/多人房间:只放床当然小。。。上述的分类只是个人的习惯,实际情况还是实际的时候再变动。
不过比较推荐把最重要的放在中间,然后用走廊的方式连接其他房间,这样可比缩成一团只有一格道路要宽敞的多(全程疾跑玩家默默笑)。当然,房间什么 的只是在乎他的尺寸而不在乎他有没有平面图了,开始结合的时候完全靠脑补就可以了(太不负责了吧喂!)。当然,...
我的世界自动生成的建筑
我的世界自动生成的建筑有很多分别是:村庄,随机在地面出现,就是有很多村民和建筑物的地方,有一个铁匠铺,内含箱子,箱子一般产出木质、石制工具、面包、苹果、农作物、农作物种子;有一个小图书馆,内含书架。地牢,随机在地下出现,就是里面有许多刷怪笼,一些图书馆,一个末影要塞的地方,地牢内含箱子,箱子产出不固定。小地牢,随机在地下出现,就是一个由苔石地板构成的一个封闭的空间,里面有刷怪笼和箱子,箱子产出不固定。废弃矿坑,在地下深处随机出现,由许多铁轨,火把和木头构成的通道,铁轨上随机出现矿车箱子,随机出现木箱子,产出物品不固定。沙漠神殿,在沙漠深处随机出现,就是一个内含TNT机关的地方,进去以后走到最中央,那里有5个橙色染色黏土,挖了之后会掉下去,里面有四个陷阱箱,箱子下面全是TNT,箱子内含物品,产出物品不固定。
丛林神殿,在丛林深处随机出现,里面的机关很复杂,不固定,但是TNT和发射器机关是有的。与沙漠神殿相同,那里面也有箱子,箱子产出不固定。海洋遗迹,在PC端1.8以上的海底深处出现,里面有守卫者,也有箱子,只会产出与水有关的物品。地狱要塞,在地狱中随机出现,内含地狱怪物刷怪笼,有箱子,箱子只能产出地狱物品。沙漠水井,毫无用处,在沙漠中随机出现。沼泽木屋,又称女巫小屋,沼泽中随机出现,内含女巫刷怪笼和箱子,箱子产出不固定。以上为1.8以内所有可以自然生成的建筑。1.9还会有末地城、末地船、雪屋;1.10有平顶山矿井、针叶林村庄、热带草原村庄与化石...
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