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小学计算机程序设计基础课
“计算机程序设计基础”是计算机基础教学系列中的核心课程,主要说明程序设计语言的基本知识和程序设计的方法与技术。其内容以程序设计语言的语法知识和程序设计的基本方法为主,同时包括程序设计方法学、数据结构与算法基础等方面的初步内容。本书旨在,使学生掌握计算机程序设计的基本思想和方法,初步具备在各领域应用计算机的能力,并为后续课程的学习创造条件。
本套教材分为《计算机程序设计基础》和《程序设计基础实验指导与习题》,力求详细说明C语言结构化程序设计,并涵盖了计算机等级考试的要求。《计算机程序设计基础》教材是以程序设计的基础理论为主,重点说明程序设计的基本理论和方法及C语言的语法知识。《程序设计基础实验指导与习题》教材与《计算机程序设计基础》配套,包括实验上机指导、实验思考题、练习题、二级考试等内容。
本书是以计算机基础课程教学指导分委员会制定的“计算机程序设计基础课程教学基本要求”为依据,结合近年来C语言程序设计基础的教学实践经验编写而成。其内容涵盖了C语言结构化程序设计的基本理论、基本概念、方法和规范。以培养学生掌握程序设计的基本理论和方法及计算机应用编程能力为目标。
本书以一个小型的学生成绩管理系统为主线,将C语言程序设计的各个知识点分配到各个章节中详细说明,并逐步实现该系统的全部功能。通过该案例,使学生对C语言程序设计的过程和所涉及知识有一个清晰的理解,力求理论与实践相结合,从而培养学生分析问题和解决问题的能力。
本书共分8章,内容包括:
第1章——程序设计概述,说明程序、程序设计、算法等基本概念,程序设计的过程和程序设计的方法,以及C语言字符集、词法符号和C语言程序的基本结构。
第2章——数据类型、运算符与表达式,说明C语言的数据类型、各种类型的常量、变量的声明和使用方法,各种类型运算符及表达式求值的运算规则。
第3章——程序控制结构,说明结构化程序设计的基本概念和结构化程序设计的方法,C语言的顺序控制语言、选择控制语句、循环控制语句及应用问题的求解方法。
第4章——函数与预处理,说明用函数实现模块化程序设计的思想,函数定义、函数声明、函数调用的基本概念和方法,函数的返回值及其类型,函数参数传递机制,递归函数,变量的作用域和存储类型及预处理等。
第5章——数组,说明数组的概念,一维数组的定义、初始化及应用,二维数组的定义、初始化及应用,字符串与字符数组的概念及应用。
第6章——指针,说明指针的基本概念,指针变量的定义及其相关运算,指针与函数,指针与数组,动态内存分配。
第7章——结构体与共用体,说明结构体、共用体等自定义数据类型的机制,结构体类型与结构体变量,结构体数组,结构体与函数,链表的概念和常用操作,共用体的概念及应用。
第8章——文件,说明文件的基本概念及对文件的常用操作。
第9章——面向对象程序设计,说明面向对象程序设计的基本概念及类的基本操作。
附录包括ASCII码表、C语言运算符、常用C标准库函数。
本书第1章、第2章由田红梅编写,第3章由郭炜编写,第4章由刘菲编写,第5章由姬涛编写,第6章由江红编写,第7章、第8章由周启生编写,第9章由陈青编写。全书由周启生和姬涛统稿与审定。特别感谢刘宝忠教授对本书的指导与审阅。在编写本书的过程中,还得到了王海晖教授、庄鹏老师的大力支持,在此也表示衷心感谢!
本书的编者都是长期从事程序设计教学的教师,本书凝集了各位教师多年的教学实践经验。由于计算机科学技术发展迅速,程序设计的教学内容、方法和手段日新月异,加之编者水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正,以便今后进一步完善。
如何上好一堂小学计算机课
第一,计算机教学结构不能同其它课程教学结构。对于小学生来说,四十分钟的教学结构安排应为传授新知识为十分钟左右,学生自己掌握新知识练习应二倍于传授新知识的时间为二十分钟,少于二十分钟,学生对知识的掌握就不彻底,然后化五、六分钟的时间把新的知识再演练一边,同时着重讲清学生在练习过程中所发现的问题。最后利用剩余的时间布置一个问题,让学生思考。
第二,强调传授新知识的时间同学生上机时间的比为一比二。计算机课最显著的特点是实践性和动手能力。根据目前学生家庭状况,学生家庭计算机的拥有率是很低的,学生家长的计算机知识普遍很差,学生计算机知识来源主要是学校教育,所以学生的计算机知识必须当堂巩固,必须让学生有充分的上机时间。
第三,充分利用学生的特点,因材施教。由于计算机在各学科中的位置决定了现有计算机课的非主课地位,加上学生对计算机课的认识,以及计算机课实践性和动手能力的特点、家庭计算机的不普及,学生的知识的掌握只能在课堂中完成,这就要求教师要充分利用学生的特点,因材施教。
第四,教师上课的要点。我认为教师应掌握每堂课的教学目的、教学内容,每堂课的内容不要多,教师既要讲清新知识的内涵,以要讲清操作要点及步骤,对于学生还没有完全弄清的问题,教师应在学生课堂练习中加于指导,及时解决。同时教学应当培养学生举一反三、不断探索、具备创新精神的能力。
第五,计算机教学应该多的是要与其它学科的整合,而在此过程中则更需要培养学生的兴趣。应当营造一种学生自主探索学习和互帮互助的学习氛围。
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