[我对家庭助廉活动的认识和体会]我叫xxx,在xxxxxxxxxxxxx工作,我的爱人在某二级单位任总地质师。在全公司领导干部配偶中开展“家庭助廉洁”活动,引导广大处科级配偶做到“助廉六要”,即:要勤学习、要常沟通、要...+阅读
我对动漫概论的认识
.不规则运动定律 通常的物理学定律在此不适用。 2.时间变化定律 时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。 3.多镜头定律 一个动作常常被从不同角度重复播放三次。 4.质能反比定律 武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。 5.物质不灭定律 子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。 6.瞄准定律 "好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。 推论一:一个人越坏,则枪法越差。 推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。
推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。 7.和平定律 用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。 8.神童定律 孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。 9.战斗机界面定律 每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易操作。 10.发型定律 光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。 11.组队定律 也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子, 以及一个小天使/宠物。
12.女孩子的行李定律 女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装, 一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。 13.关于水的定律 日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是特别大).......水。 14.变身不可阻拦定律 不管故事中的斗士/勇者 变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。 15.近视眼定律 只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。
求动画概论论文 1500字
IV 目录1系统概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11.1Flash 动画阶段„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 1.1.1Flash 现状„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 1.1.2Flash 发展趋势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 2 . FLASH 动画制作中最基础的知识„„„„„„„„„„„„2 2.1 动画的基本理论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 2.2 FLASH 8.0 的工作环境„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 2.2.1 工作区域„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 2.2.2 舞台„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 2.2.3 场景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2.2.4 时间轴窗口„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2.3 工具面板„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 2.4 符号和实体„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 3 FLASH 动画的设计制作过程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 3.1 FLASH 动画的设计思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 3.2 FLASH 动画的详细制作过程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 3.2.1 flash 动画影片黑边的制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 3.2.2 手机移动以及星星围绕手机移动动画的制作7 3.2.3 文字的淡入淡出效果制作„„„„„„„„„„„„„„„11 3.2.4 滤镜模糊效果制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„13 3.2.5 手机移动动画制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„15 3.2.6 手机拍照效果制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„17 3.2.7 黑屏效果以及文字、元件若隐若现效果制作 „„„„„„„19 3.2.8 遮罩效果制作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„21 4 软件测试„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„24 4.1 软件测试的目的及意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„24 4.1.1 软件测试的目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„24 4.2 软件通过的测试发现的问题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„24 V 4.3 解决软件测试发现的问题„„„„„„„„„„„„„„„25 4.4 测试结论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„26 参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„26. 致谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„27 附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„28 1 1 系统概述1.1Flash 动画阶段1.1.1Flash 现状 广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激 flash 动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告 所影响;直至取代!flash 动画及市场发展分析:第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代 flash 动画才能在以后的发展中立 足并立业。
传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格。网络动画:注重创意形式、 人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:一个注重团队合作,一个注重个人风格。第四代 flash 动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的 工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代 flash 动画:在修养、沟通、理 解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代 flash 动画!1.1.2Flash 发展趋势 论前景的话,目前中国广大 flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产 等各个方面,因为 flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以 flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。
1.1.3 制作目的 综合运用在学期间所学理论知识和技能,设计使用 FLASH 动画知识制作一个小短片。此题目主要涉及 FLASH 动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求。通过 此设计可使学生在事例分析、策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。
对动画概论有什么看法
.不规则运动定律
通常的物理学定律在此不适用。
2.时间变化定律
时间不为常数。当战斗进行的时候,时间变快;当主角的好友或亲人被杀死的时候,时间变慢;当主角摆cool pose的时候,时间停止。
3.多镜头定律
一个动作常常被从不同角度重复播放三次。
4.质能反比定律
武器的威力与它的大小成反比。通常小而可爱的武器都能打败笨重庞大的武器。
5.物质不灭定律
子弹永远打不完,燃料永远不会耗竭。
6.瞄准定律
"好人"射击的准确率与射击目标的难度成正比,"坏人"则成反比。例如,一个处于半昏迷状态的"好人"在一辆飞速行驶的车上可以打中直升机上的目标;而一群"坏人"对着空地上的一个"好人"开枪则绝不可能打中。
推论一:一个人越坏,则枪法越差。
推论二:每当一个"好人"被敌人包围的时候,敌人的包围圈总是不慌不忙地逼近,直到碰巧发生地震/爆炸/火灾...使得"好人"得以逃。
推论三:如果一个"好人"被子弹打中,那颗子弹一定准确地打在"好人专用区域"----肩膀或手臂上,且并不妨碍他开车,使用各种武器,指挥战斗等等。
7.和平定律
用战争方式无法对付的超级强大的外太空侵略部队,用音乐/艺术/感情才能够打败。
8.神童定律
孩子总是比大人聪明,而且调皮捣蛋。
9.战斗机界面定律
每一架功能强大,结构复杂的战斗机都拥有无与伦比的友好的用户界面,任何人无须任何培训就能轻易操作。
10.发型定律
光谱中存在的任何颜色都可以作为普通人的天然发色。任何人在任何场合都能保持自己的发型和亮丽色泽。
11.组队定律
也叫"五人定律"。当"好人"一方组成小分队时,一般都是五个人。其中包括:主角,主角的女朋友,主角的朋友,一个鲁莽的大个子,
以及一个小天使/宠物。
12.女孩子的行李定律
女孩子都有一个看不见的神秘包裹,里面装有一个大锤,各种服装,
一套盔甲,等等。在需要时可以随时拿出来使用。
13.关于水的定律
日本卡通中人物的眼睛都非常之大。这是因为他们的眼睛中贮藏有大量的水分,在适当的时候可以作泪如泉涌状。另外他们的汗腺很不发达,全身仅有一个汗腺,位于后脑勺上。每当紧张/惊讶/无奈/尴尬的时候,此汗腺才会分泌出一滴(只有一滴,但是特别大).......水。
14.变身不可阻拦定律
不管故事中的斗士/勇者 变身的过程多么繁琐,时间多么长,他的敌人从来不会加以阻挠,而是静静在一旁等待直到这一段每集重复一次的动画+插曲放完之后,才会继续战斗。
15.近视眼定律
只要换一身衣服或戴一个小小的面具,即使是再熟悉的人也绝对认不出来了。
什么是动画概论你对动画概论有什么看法
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
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