[合拢的意思是什么意思]意思是:合到一起;闭合。引证:程世才 《包坐之战》:“我军经过连续急行军是很疲倦的,尤其是各级指挥员因通夜未眠,两个眼皮常常不自觉地合拢来。”合拢的近义词: 一、紧闭 [ jǐn b...+阅读
现代accentAccent是什么意思?一种车型吗
在广州车展所展出的名目繁多的车型中,有一款新车凭借全新的外型设计和技术突破,吸引了众多目光。它就是北京现代首次亮相的轿车——ACCENT。在车展现场别具匠心的光影变幻中,ACCENT个性化的成熟外观设计,和令人耳目一新的技术特征,吸引了无数的观众前来咨询、观赏。 而它在燃油经济性、安全性和舒适性等性能方面的创新,更是全面展现了当代家用轿车技术的国际先进水平。 外观:韩式风格之外的动感新意 与统计车型的单一风格相比,ACCENT可谓融中西方车系的精华于一体。在外观上,它虽然保持了韩系车一贯的精致、圆润,但流畅的车身线条和宽大的空间,又透出欧式车的动感活力。 从整体来看,ACCENT外型简洁、凝练,无缝一体式的后部设计,流淌出一种精致、大气的气息。
在韩系车一贯的温和气质下面,与车身同宽的低进气口,却无形之中构成了富有张力的前脸,彰显出一种活跃、质感的运动风格。同时,略显霸气的车胎及15英寸铝合金轮毂的拱型设计,更进一步地凸现出ACCENT有张有弛的运动气息。 此外,ACCENT还通过巧妙的设计,使家轿空间再度扩大到了一个全新的层次。这一车内空间的突破,得力于ACCENT强有力的侧翼线,宽敞的发动机引擎罩特征线同平滑的挡风玻璃装置,所组成的具有人性化气息的可利用空间。4310mm下蕴藏了足有2500mm的轴距,1695mm的车宽和1480mm车高更进一步烘托了ACCENT在延续韩式风格之外的舒适追求。 ACCENT新颖的外观设计,非常适合都市青年消费群体,既追求品位、时尚,又喜好动力、大气的潜在消费心理。 内饰:实用与时尚兼备的新风尚 ACCENT除了外观,最引人注目的莫过于它极尽人性化气息的内饰,表现出了一种舒适与时尚兼备的新风尚。
ACCENT的内饰在材料颜色和质地的选择上非常讲究,透出鲜明的时代色彩。据了解,ACCENT高度集成设计的中控板不仅为驾乘者创造了更宽大的内部空间,而且通过运用各种色彩搭配,透出鲜明的运动风格,与流畅、动感的外观交相辉映。这种动静皆宜、舒适、流行共存的风格,非常适合国内消费群体多样化的驾驶需求。 不同品味的人都可以从它多重风味的设计中,找到自己的偏好所在。 动力:强劲之余的清洁新标准 如果说ACCENT在外观上水平上,体现了家用轿车的美学新意,那么在性能水平上,ACCENT则不同程度地代表了“现代汽车”诸多领先国际的技术水平。 据了解,ACCENT共装备了两种不同的发动机。其中1。6排量的DOHC发动机同时配备了CVVT(连续可变气门正时系统)。此系统可根据发动机状态随时控制气门的开闭,在节省燃料的前提下,让发动机动力输出更强劲,燃料燃烧更充分。
这一动力系统保证动力强劲和燃油经济性之间的平衡。 此款1。6排量的发动机最大输出功率可达110马力;1。4排量的DOHC发动机在应用双顶置凸轮轴技术的基础上,采用了独特的双进口多气门技术,使燃油消耗达到最优化。这一动力系统通过判断节流阀以及扭矩的需求,控制给油量,使得燃油消耗和尾气排放都达到了最优化。 此款发动机的最大输出功率可达95马力。 与此同时,这两款发动机在为用户带来强劲动力的同时,还带来了排放清洁的新标准。这两款发动机的排放都已经达到了严格的欧三排放标准。ACCENT这一发动机的技术水平,将使它的具备同级车中,具备难以被超越的核心竞争力。 同时,它也代表了节约型小康社会中,家庭轿车追求动力与环保和谐发展的全新发展理念。
安全:小型家轿安全系数的新标杆 据说明,ACCENT技术突破最多的地方,是它的安全性。在被动安全方面,ACCENT通过大量计算机仿真试验和物理测试,改进了车身的刚性结构,大大增强了车身构造的坚固性。 1。6排量将配备前排双安全气囊;而在主动安全方面,在ABS+EBD支持下的大尺寸通风盘式刹车将ACCENT的安全性带到了国际领先的水平,其高效的防尘冷却系统使得车辆即使在不利的制动条件下,都能保持良好的工作状态。 此外,高扭力(145Nm /4500rpm)的制动系统,也为ACCENT增加了更多的安全系数。 据悉,这一新的高扭力制动系统可以将刹车制动力提高50%。这就使车即使行驶在特别危险的斜坡,或者更为湿滑的路面,都能保障良好的平稳性和灵敏度。同时,ACCENT的倒车雷达系统分为三个警示阶段,使车辆在倒车时显得更为安全和便捷。
舒适:豪华轿车般的精致演绎 继NF御翔在减少NVH(噪音、振动、颠簸)上取得巨大成功的基础上,现代汽车的设计师们又在降低ACCENT 的NVH上取得了空前的成功。 产生NVH的每一个主要成因,都被作为专门的研究对象,进行了深入的研究。ACCENT车身的各个部分选择理想的吸能材料。在容易漏风和产生振动的重点区域,为了密封和隔振,也进行了重点的填塞和加装:前保险杠加装了空气坝、后轮部位安装了空气变流装置、发动机舱下部安装隔音、隔振护板、优化行李箱盖结构等;重新设计的车身总成具有更好的抗弯性和抗扭性,可以把发动机的噪音和振动降到最低。 优化了的车身支架可以吸收或降低不必要的振动。 改进的空调系统通过使用...
穿越火线狙击技巧
首先.要对自己有足够的信心.不管遇到什么情况下出现的敌人都能给予致命一击.这是一个非常重要的位置. 玩狙击前提要知道3个原则: ①谁先出谁就死先 ②位置不能老是在同一个位置上 ③在宽敞的地方的时候不能停留在原地 我想大家都在为我的原则在郁闷吧!我来解释下吧,①是因为我们的延迟问题。②是因为对于在那地方死过一次的意识朋友来说……死的方向可以穿的都会在那点试枪。③也同①的情况相识,高手打闪爆头的时候,你速度根本是跟不上的,原地不动是被爆头率最高的。 目前CF里的狙击枪就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建议用AWM,原因相信地球人都知道。 现在说一下CF里AWM的打法吧.其实和CS里的AWP差不多.主要包括,定点狙,跳狙,闪狙,盲狙,冲锋狙(按从易到难顺序排列,甩狙不包括在内,原因见下)。
甩狙:镜中见敌,快速平稳移动鼠标,将红点落在敌方身上开枪。不可在甩的过程中移动脚步。面对扭来扭去的敌人,或是跳狙,就是发挥和考验的时候了。一般是开单镜甩,要求手感娴熟,难度大。 甩狙练习方法:最好是找个陪练,陪练拿刀走不规则步伐,练到差不多了,再让陪练加上跳跃,再接着就是对攻了,近身开镜,敌人不在镜头视野内,甩中需要相当的火候。当然,你也可以用CS里的BOT来练习。 PS:这是狙击的基础,说白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在这上面的,一定要熟练掌握。 定点狙,初学者的第一步,顾名思义就是守在一个地方,等人经过再开枪。缺点是容易被跳狙干掉。练习方法:空跑地图各个点位,适应移动中的急停切枪瞄准,练习动作,先从瞄出口开始,循序渐进。
练习心得:先抢地理战位,开镜等待。抢位是前提,先到先等,出口只有几个,进攻线路也不多。要求心态平和,以静致动。遇敌单干,上;遇敌群殴,撤;宗旨是:打一枪换一个地方。尽量减少每局中在热门地点站位。凭高手的洞悉力,不出两盘,站位被对方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移动,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敌。注意雷达,要听脚步声,不时观察一下周围情况,否则对方很容易在背后用刀子抹掉你。 跳狙是大家用的最多的,是一种以视觉战胜对方的狙。优点:能够出其不意的干掉蹲点或毫无准备的敌人。缺点:掌握不好落点的话,很容易在空中被挂了。步骤:跳出,空中开镜,落地开枪。对方有移动加甩狙,对方下蹲就下拉准心,落地时对方跳走就需要重新瞄。
如果你已经能够熟练掌握,向右跳出时,在空中按下左键(向左跳就在空中按右键),可以改变你的落点,适合对付喜欢打落点狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情况基本一样,就是本身目标缩小了一半和没落地时间长了点。注意,一定要落地开枪!运动中开枪子弹会飘到天上去…… 举枪跳还是拿刀跳,大跳还是小跳,都取决于个人喜好和情况。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小异,落地越迟,越容易被击落。提醒:面队已跳来的对手,在他没落地时,平移一两步他的反抛物线方向,提高跳狙的瞄准难度,存活的你,还不杀他!对方如果在空中改变了自己的抛物线落地,对付的办法是尽量提前开枪,抛物线最高点是不变的。最后说对付跳狙,请不要等他落地,很多新手都是有习惯等对方落地的毛病。
来吧,让我们把他在空中击落或刚起跳时击毙。如果你没有把握,还是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。 闪狙是一种以延迟来战胜对方,优点:敌人反应慢,往往只看见你露出一点手臂就被你干掉了。缺点:要提前预测对方站位,动作一定要赶紧利落。 心得:路口贴墙移出瞄准开枪。可开镜移出或移出开镜。包抄和偷袭时使用最多。要求:快而稳,最好是先由声响和人数计算判别了敌人的大概位置再出手。提醒:偷袭多是在敌后出手,第一个得手,一定要注意有没有暴露了自己,不被方法察觉到,才开第二枪。闪狙位置固定,所以别再连续几盘中使用频繁。移出时,敌方断后的队员已等狙瞄你,那就完了。闪狙练系方法:在图中墙扣平移练习,左右左右,多练几次培养自己对远处对方的战位,队形,中枪情况一眼尽收,加练拿刀闪身观察,开始动作都是慢的,刚探身就挂,别急,要时间的。
移狙的准确率还要配合上瞄准后的甩狙闪狙。注意:中距离时,先开单倍镜再闪出去;远距离先闪出去再开双倍镜。 盲狙: 盲狙:用刀或手枪的准心,代替开镜后狙的准心,迅速切狙后左右键同时按开枪。特点是开枪速度快,适合近距离保命,极具观赏性。但是技巧要求很高。 强烈建议:同时按鼠标左右键(AWM不开镜没有任何准度可言,除非对方顶着你的枪口),弹道和枪口所指的目标很接近,不会大过身体的正面躯干宽度。 练习方法:喷个图多练练,在平移中开枪,观察弹道弹痕,接着就练扭来扭去的刀切到枪的急停盲狙。 冲锋狙,结合上述各种狙法,像冲锋手般冲在前方,用狙秒杀对手的疯狂打法。不仅技巧要求高,而且要有很好的意识和过硬的心理素质。没几个人能达到这种程度。
没什么练法可言,狙练到一定程度,自然就会了。 接下来,给大家说下狙击点。 「沙漠-灰」 中门狙击点:CT方,一般狙击是在箱子上狙T的...
归来一个字的近义词是什么
“归来”一个字的近义词有且仅有“回”一个。读音:huí?释义:
1、还,走向原来的地方。
2、掉转。
3、曲折,环绕,旋转。
4、答复,答报。
5、量词,指事件的次数。
6、说书的一个段落,章回小说的一章。
7、中国少数民族,分布于中国大部分地区。
8、姓。造句:
1、妹妹一回到家里,就四处乱翻,不知道在找什么。
2、佛教中的好生恶杀,六道轮回,因果报应等观念符合善良百姓的心理。
3、征战归来的大王对一切洞若观火,他召回流放在外的二王子元杰,并且格外关心王后的病情,令她按时服药流光溢彩的宫廷中,谁都深藏天大秘隐,谁都摆脱不了至命弱点。
4、看来他的确不行了,现在断断续续地说话,那是回光返照啊!
5、鲁迅的文章内涵丰富,令人回味无穷。
CS里怎么大跳
连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳说明,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。
如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。
值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。
选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。
这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。
如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。
对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE...
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